DetKglKøbenhavnskeKlasselotteri

Overtro

Visse tal, i almindelighed naturligvis de gængse »magiske tal« 3 — 7 og 9 eller 6, der er tværsum i det magiske kvadrat, spiller en stor rolle ved udvælgelsen af seddelnumre. Heri er intet mærkeligt, da ethvert lykkespil i sig selv har en vis okkult baggrund, omend de færreste del­ tagere skænker denne side af sagen en tanke i vore dage; men det er tidligere nævnt, at lodkastning og sligt forhen har været ikke blot skæbne- afgørende, men ligefrem fungeret som udtryk for de højeste magters vilje. I perioder med stor retur og altså en overskydende seddelmængde fik man tydelige beviser for, at de sedler, hvori »lykketallene« enten forekom direkte eller kunne fremskaffes som tværsummer, konsekvent blev fore­ trukket af spillerne. D et synes som om også andre systemer gjorde visse talkombinationer særligt eftertragtede, hvis de eksempelvis som tværsum kunne give spillerens fødselsår, telefonnummer eller bilnummer. D et sker ikke sjældent, at drømme får betydning. Mennesker, som i drømme har set et bestemt tal eller en talkombination, vil gøre sig de største anstrengelser for at erhverve en lodseddel, som svarer til drøm­ mens cifre. En anden fase af spillernes kuriøse indstilling giver sig udtryk i, at lotteriet modtager mange tryglende eller truende breve, hvori det alvorligt formanes til at skaffe spilleren en gevinst. Dette er for så vidt et antikli­ maks til overtroen, idet de pågældende sætter større lid til lotteriets tje- nestemænd end til fru Fortuna. I ethvert lykkespil findes deltagere, som har udpønsket systemer, der uvægerligt skal kunne give gevinst på trods af matematik og sandsynlig­ hedslære. D er indgår til lotteriet mange breve med sådanne systemspille­ res statistiker, og ikke sjældent indsendes udførlige forslag til nyordnin­ ger af spillet. Omend slige betragtninger kun har kuriositetens værd, er de dog beviser for den levende interesse, hvormed spillet omfattes.

31

Made with