New-Tech Magazine | Feb 2017 | Digital Edition

Latest News חדשות מהארץ והע ו לם

מהכבלים VR אינטל מאפשרת לנתק קסדות

בתערוכת ברצלונה חושפת אינטל יישום - WiGig חדשני של קבוצת טכנולוגיית ה- מהכבלים VR שמאפשר לנתק קסדות המחברים אותן למחשב. ככל שתחום צובר תאוצה, מוציאות היצרניות VR ה- השונות לשוק התקנים הכוללים בעיקר משקפיים ומספר מועט של רכיבי חומרה ותוכנה כדי לשמור על משקל נמוך ככל הניתן. עיקר עבודת עיבוד התמונה והנתונים מתבצעת במחשב - מה שמחייב חיבור פיסי בכבל. אלא שהכבל מגביל את התנועה של המשתמש ופוגע בחוויית . VR ה- כעת חושפת אינטל לראשונה את האפשרות לנתק את הכבל ולהחליף אותו HTV vive WiGig 1 בטכנולוגיית העברת . טכנולוגיה זו WiGig הנתונים המהירה , בניגוד לרוב 60 GHz עושה שימוש בתדר המחשבים והסמארטפונים שעושים 2.4 שימוש בתחומי תדרים של בין גיגה-הרץ. זאת, לצד שימוש בתקן 50- ל מאפשרים העברת 802.11 ad קישוריות נתונים במהירויות מסחררות וקיבולת המתאימה להזרמת וידאו באיכות גבוהה. בהתקני WiGig בעזרת שילוב טכנולוגיית מציאות מדומה מתווה אינטל את הדרך ) galigu הסטארט-אפ הישראלי, גליגו ( חושף לראשונה, בברצלונה, את פיתוחו הייחודי בתחום המציאות המדומה ) ויוצא לגיוס ראשון של Virtual Reality ( מיליון דולר. 2.5 גליגו, חברת סטארט-אפ ישראלית, 4 YFN אשר נחשפה לראשונה בתערוכת בברצלונה, פיתחה מנוע חיפוש והתאמת תכנים אישית, ראשון מסוגו בעולם, ונשלט על-ידי VR הפועל בתוך משקפי ה-

התמונות מביתן אינטל בתערוכת ברצלונה

לחידושים ופיתוחים עתידיים בתחום זה, שיאפשרו משקפיים/קסדה קלילים ואלחוטיים תוך שמירה על עוצמת עיבוד גבוהה, קצבי העברת נתונים מהירה עשירה וחלקה. VR שיעניקו חוויית בהדגמה בביתן אינטל בברצלונה מולבשת של חברת Vive על קסדת WiGig קופסת ומתאם אלחוטי נוסף נמצא ליד HTC VR המחשב אולם בעתיד יכללו קסדות ה- באופן מובנה. WiGig את טכנולוגיית היישום של הטכנולוגיה החדשה נמצא כעת בהמשך שלבי הפיתוח ובשלב זה אינטל אינה מפרטת האם תקדם ייצור של מוצרים מסחריים המבוססים על הדגמה

זאת. יניב גרטי, מנכ"ל אינטל ישראל: היא פרי פיתוח WiGig "טכנולוגיית connectivity של מהנדסים מקבוצת ה- VR של אינטל ישראל. כיום מערכות ה- מחוברות למחשב בכבל די עבה שהכרחי שנוצרת במחשב VR להעברת תמונת ה- לקסדה - ומידע חוזר מהקסדה למחשב. ומגביל VR אך הכבל מפריע לחוויית ה- את המשתמש וכעת אנו 'חותכים' אותו ומאפשרים לייצר קשר אלחוטי בין הקסדה למחשב במינימום השהייה ) ובאיכות זהה לחיבור קווי". Latency ( היכולת לחפש ולחוות בו תוכן נוסף הינה מסורבלת. לשם כך נדרש המשתמש לצאת מחווית המציאות המדומה שבה הוא נמצא, להוריד את המשקפיים, לחפש את התוכן במחשב או בסלולר, למצוא אותו, לשים שוב את המשקפיים ולבסוף לנגן את התוכן. התאפיין עד היום באיים VR כל תחום ה- מבודדים רבים של תכנים אשר מציאתם והכניסה אליהם הפכו למשימה

הטכנולוגיה הישראלית שתאפשר מציאות מדומה ברציפות קול ותנועה. גליגו, אשר מציגה פריצת , אף הודיעה VR דרך ענקית בתחום ה- 2.5 שהיא יוצאת לסבב גיוס ראשון של מיליון דולר לאחר גיוס מוקדם מוצלח

ממשקיעים פרטיים בישראל ובקנדה. המעניק VR כולם מדברים על תחום ה- למשתמשים את חווית הצפייה והשימוש העוצמתיים ביותר במדיה האלקטרונית של היום. אבל בניגוד מוחלט ואפילו , VR מתסכל ומכעיס לריגוש שבשימוש ב-

New-Tech Magazine l 14

Made with