ניו-טק מגזין | יולי 2026 | המהדורה הדיגיטלית

Out Of the b o x

על תשומת ליבו של קהל המורגל לחוויות דיגיטליות עשירות. דור המבקרים הצעיר מצפה לאינטראקטיביות, להשתתפות פעילה ולחוויה רב חושית. כתוצאה מכך, מוזיאונים רבים משקיעים בטכנולוגיות המשלבות ) ובינה Gamification הקרנות ענק, חיישני תנועה, מציאות רבודה, משחקיות ( מלאכותית. אין מדובר בוויתור על הערך ההיסטורי, אלא בדרך חדשה להעביר אותו. מחקרים בתחום הלמידה אף מצביעים על כך שחוויה פעילה, שבה המשתתף נדרש לקבל החלטות ולפעול בתוך הסביבה, יוצרת זכירה טובה יותר בהשוואה לצפייה פסיבית. מגמה עולמית ארמון ורסאי אינו היחיד. מוזיאונים רבים ברחבי העולם משקיעים בשנים האחרונות בפלטפורמות דיגיטליות מתקדמות. מאפשר לסייר באופן וירטואלי באלפי מוזיאונים Google Arts & Culture ולבחון יצירות אמנות ברזולוציה גבוהה במיוחד. מוזיאון הסמית'סוניאן בארצות הברית סורק חלקים גדולים מאוספיו בתלת ממד כדי לאפשר גישה דיגיטלית לחוקרים ולקהל הרחב. גם מוזיאון הלובר משלב בשנים האחרונות פתרונות דיגיטליים מתקדמים המסייעים בניווט המבקרים ובהנגשת מידע באופן אינטראקטיבי. המטרה המשותפת לכולם דומה: להפוך את ההיסטוריה לנגישה, חווייתית ורלוונטית גם עבור הדור הדיגיטלי. קלים יותר, שיפור יכולות העיבוד הגרפי, התקדמות XR עם כניסתם של משקפי ), ניתן להניח שבעתיד Spatial Computing הבינה המלאכותית ומחשוב מרחבי ( יהפכו חוויות מסוג זה לחלק בלתי נפרד כמעט מכל אתר מורשת מרכזי בעולם. ייתכן שבעוד מספר שנים המבקר כבר לא יסתפק בקריאת שלט ליד מוצג בן אלף שנה. במקום זאת הוא ישוחח עם דמות היסטורית שנבנתה באמצעות , יראה את המבנה כפי שנראה בעבר ויחווה את האירועים שהתרחשו בו AI בזמן אמת. עבור חברות טכנולוגיה, מדובר בשוק חדש המשלב תוכנה, גרפיקה, בינה מלאכותית, חיישנים, חומרה וניהול מערכות מורכבות. עבור מוזיאונים, זו הזדמנות להעניק משמעות חדשה לאוספים הוותיקים שלהם ולהפוך את הביקור לחוויה שנשארת עם המבקר הרבה אחרי שהוא מסיר את המשקפיים. הפרויקט הישראלי בארמון ורסאי ממחיש כיצד חדשנות אינה מוגבלת עוד למפעלים, למעבדות או למרכזי פיתוח. גם אחד מאתרי המורשת המפורסמים בעולם בוחר כיום להיעזר בטכנולוגיות מתקדמות כדי לספר סיפור עתיק בדרך חדשה. אולי זו המשמעות האמיתית של המהפכה הדיגיטלית: לא להחליף את העבר, אלא לאפשר לנו לחוות אותו מחדש. לאן ממשיכים מכאן? ההתפתחויות האחרונות מרמזות כי אנו נמצאים רק בתחילת הדרך.

המקום האמיתי. ניתוק מוחלט מהסביבה דווקא פוגע בחוויה. . XR כאן נכנסת לתמונה המציאות המורחבת,

באמצעות מצלמות מתקדמות, חיישני עומק ומערכות מעקב מרחביות, משקפי מאפשרים למשתמש להמשיך לראות את העולם האמיתי, אך משלבים בו XR אובייקטים דיגיטליים המשתלבים במרחב באופן טבעי. כך ניתן לראות דמות היסטורית עומדת בדיוק במקום שבו עמדה לפני מאות שנים, או לצפות בקרב היסטורי המתרחש בתוך האולם המקורי שבו התרחשו האירועים. התוצאה משכנעת הרבה יותר, משום שהטכנולוגיה אינה מחליפה את האתר ההיסטורי אלא מעצימה אותו. נכנסת לתמונה AI גם , נכנסת בשנים האחרונות גם הבינה המלאכותית לעולם XR לצד טכנולוגיות התרבות. מסייעת כיום בשחזור צבעים מקוריים של ציורים עתיקים, בהשלמת AI פסלים שבורים, בשחזור מבנים שנהרסו לפני מאות שנים ואף ביצירת דמויות אינטראקטיביות היכולות להשיב לשאלות המבקרים. מנתחות את תנועת המבקרים במוזיאון ומאפשרות AI במקביל, מערכות למנהלים להבין אילו תערוכות מושכות יותר קהל, היכן נוצרים עומסים וכיצד ניתן לשפר את חוויית הביקור. יוצר למעשה דור חדש של מוזיאונים, שבהם כל מבקר XR לבין AI השילוב בין עשוי לקבל מסלול שונה, הסברים המותאמים לרמת הידע שלו ואפילו תוכן בשפתו. המוזיאון הופך לחוויה בעשור האחרון משתנה גם תפיסת התפקיד של מוזיאונים. אם בעבר מטרתם העיקרית הייתה שימור והצגת אוספים, כיום הם מתחרים

63 l New-Tech Magazine

Made with FlippingBook Ebook Creator