TATLIN NEWS #66

ный опыт, напоминая людям о простых и незаменимых способно- стях, которыми они все чаще пренебрегают в наши дни, заменяя об- щение виртуальной перепиской, а создание материальных вещей – 3D-программой. Итогом работы стал ряд объектов, призванных охватить неочевид- ные материальные аспекты, которые, в свою очередь, создают наи- большее количество разнообразных вариантов восприятия их так- тильных свойств. Иногда удивительные, иногда привлекательные, иногда приятные или, наоборот, пугающие – в любом случае мы долж- ны прикоснуться, провести по ним рукой, почувствовать их, чтобы получить тактильную обратную связь и, следовательно, понять лич-

Любой предмет окружающего мира обладает целым рядом призна- ков, по которым мы можем судить о его значимости и необходимости лично для нас. Кому-то нравятся сложные по пластике, яркие вещи, кому-то простые, скупые по формообразованию и сугубо функцио- нальные. Это все дело вкуса. Но в любом случае есть и такие момен- ты, на которые мы обращаем внимание только при живом знакомстве с выбранным нами предметом. Никакая картинка или рекламный ро- лик не смогут передать тактильную составляющую: фактуру материа- ла, его тектонику, качество отделки и ощущения от соприкосновения с ним. Работа над этой частью дизайн-проекта имеет наиболее ценное значение – ведь даже самое интересное по форме или функции изде- вать ожидаемым. Ведь просто одной визуальной информации самой по себе недостаточно, нам нужно прикоснуться, чтобы полу- чить полное представление: оди- наковые с виду вещи могут отличаться по весу, жесткости, температу- ре и прочим свойствам. Важность этой, не первостепенной, на первый взгляд, составляю- щей современного дизайна и стала основной темой дипломной рабо- ты французского дизайнера Мари Руйон (Marie Rouillon), выпускницы лондонского Central Saint Martins College of Art and Design. Несмотря на статус начинающего дизайнера, Мари уже имеет обширный про- фессиональный опыт в сфере работы с материалами, и к этому вре- мени ей принадлежит инициатива создания сообщества POSTextiles, объединяющего молодых модельеров и дизайнеров по текстилю. Созданный ею проект под названием Daily Haptics («Повседневные ощущения») нельзя рассматривать как финальный вариант авторско- го изделия. Скорее это дизайнерское исследование, помогающее луч- ше понять и, может, даже изменить наше восприятие сенсорных ка- честв предметного мира. «Как можно восстановить по- средой, которые мы ежедневно применяем в повседневности, не хва- тает чувственности, причем, именно тактильной. Они действуют так же, как мышцы: если мы не реализовываем их потенциал, они теряют силу. Как текстильной дизайнер автор особенно интересуется тем, что мы называем чувством прикосновения, которое, вероятно, вклю- чает в себя сотни различных смыслов и вариаций: кончики наших пальцев, например, могут чувствовать тепло, холод, радость, боль, давление и бесконечное множество осязаемых текстур – и тем пе- чальнее, что мы теряем осознание этого множества! Более того, осяза- ние имеет решающее значение для функционирования человеческого организма на различных уровнях, начиная от контроля тела до мен- тального восприятия окружающей среды. «…Не странно ли, что чув- ство осязания, которое бесконечно менее ценится человеком, чем зрение, не только теряется реже всего, но становится в критические минуты нашим главным, если не единственным, критерием действи- тельности», – замечал Владимир Набоков. Проект Daily Haptics появился как ответ на эту проблему. Через личный дизайн Мари создает уникальный, хотя и не новый тактиль- лие, будь то телефон или тем бо- лее одежда, не найдет своего по- требителя, если их тактильные свойства не будут соответство- степенно угасающий осязаемый мир в нашей цифровой жизни?» – именно таким вопросом задава- лась Мари, приступая к разра- ботке концепции проекта. По ее мнению, наши чувства имеют все меньшее и меньшее значение, а взаимодействиям с окружающей

ную способность к получению информации о предмете через касание. В качестве иллюстра- ции этой концепции были выбра- ны простые бытовые предметы, наиболее часто контактирующие с рукой, такие как стаканы, двер- ные ручки и выключатели. Для переосмысления материально-

Никакая картинка или рекламный ролик не смо- гут передать тактильную составляющую: факту- ру материала, его тектонику, качество отделки и ощущения от соприкосновения с ним

сти предметов дизайнер придает им новые тактильные свойства. Это, по мнению Мари, должно заставить пользователя задуматься о своей степени чувствительности и попытаться построить свою персональ- ную шкалу восприятия, пересмотреть свои тактильные привычки. Сам процесс создания коллекции требовал не столько сложных тех- нологий, сколько фантазии и терпения. Мари использовала одинако- вые, вылепленные вручную небольшие емкости. Основой для них стала обычная чайная кружка. При этом применялись пять различных типов глины с разной степенью мягкости. Во время создания этих базовых форм глина смешивалась с латексом или папье-маше – это придавало «стаканчикам» разную гибкость. Затем снаружи добавлялись различные материалы и декоративные элементы, определяющие характер пред- мета, например, глиняные кубики, металлические клепки, гвозди, коль- ца и даже сигаретные фильтры. В ходе работы были проделаны сотни вспомогательных операций: резка, склейка, сгибание, выжигание, там-

пование. По словам Мари, ей нра- вится экспериментировать с мате- риалами, которые обычно не при- меняются в мире современного дизайна. Такой творческий про- цесс сочетания различных техник, как мы видим, дает неожиданные и удивительные результаты.

«Как можно восстановить постепенно угасающий осязаемый мир в нашей цифровой жизни?» – именно таким вопросом задавалась Мари, при- ступая к разработке концепции проекта.

ТАТLIN news 6|66|103 2011

106

rpofile

Made with FlippingBook flipbook maker