MANUAL TE GP AGILES

MANUAL GESTIÓN DE PROYECTOS ÁGILES

1. El ciclo de vida debe estar compuesto por iteraciones: como ya hemos comentado anteriormente, una de los rasgos más característicos de cualquier metodología ágil es estar abierta a los cambios. En el caso de Scrum se considera que dividir el ciclo de vida del producto en iteraciones brinda la posibilidad de utilizar el cambio de iteración como el momento apropiado para introducir posibles cambios. Para poner un ejemplo práctico de los beneficios que puede aportar este principio, imaginemos a un golfista a punto de empezar un hoyo de un circuito de golf donde dispone de 4 golpes.

La previsión inicial podría ser perfectamente dar un golpe recto que deje la bola en la calle, luego otro recto que lo meta en el Green (región donde se encuentra el hoyo), un tercero para dejarlo cerca del agujero y por último un golpe que lo meta directo al hoyo. La planificación es perfecta!!!! Pero, ¿qué pasa si en el primer golpe la bola cae en uno de los bunker de arena laterales? Solo para sacar la bola de ahí y dejarla en la calle central como debía haber estado ya necesitaremos mínimo un golpe, con lo cual ya llevaremos un golpe de “retraso”. Sin embargo si entre golpe y golpe (iteraciones) somos capaces de “re-planificar” nuestra estrategia, quizás seamos capaces de intentar un golpe desde la arena hasta el Green (aunque conlleve cierto riesgo que no estaba planificado) para continuar “entregando” la bola al hoyo “en tiempo”.

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