MANUAL TE GP AGILES

MANUAL GESTIÓN DE PROYECTOS ÁGILES

añadamos, son los problemas tipo “embarazo”. Una chica tendrá 1 niño en 9 meses, jamás conseguiremos que 9 chicas tengan 1 niño en un mes.

Limitar el WIP, como hemos visto, pone de manifiesto los cuellos de botella. Cuando estos aparecen debemos intentar eliminarlos si esto es posible. Llegado el caso en el que no podemos mejorar más un proceso y sigue limitando el flujo solo podemos hacer una cosa, garantizar que el cuello de botella nunca se pare.

Los buffers

Los buffers son columnas que, colocadas y limitadas estratégicamente, nos van a servir para optimizar el flujo cuando aparecen cuellos de botella que no podemos eliminar.

Lo primero que nos podemos plantear es que un cuello de botella nunca se va a quedar parado ya que limita el flujo, pero en la práctica esto no es 100% cierto. En el mundo real no hay dos tarjetas iguales, unas nos llevarán más y otras menos. Esto nos puede llevar al siguiente caso: el cuello de botella está forzando a que el "listo" de la fase anterior esté lleno y por tanto no se está trabajando. Hay 3 items a la espera y en un momento concreto el cuello de botella libera 3 slots prácticamente a la vez y, por tanto, entran 3 items nuevos en la fase anterior. Imaginemos ahora que uno de estos item de los que ha tirado el cuello de botella lo resuelven antes de que llegue ningún item a "listo". Tenemos un slot libre en el cuello de botella y es una pena porque es probable que en breve esté frenando el flujo de nuevo pero ahora lo está infrautilizado. ¿Ampliamos el WIP del proceso anterior para que nos quepan más elementos en el "listo"? No es la solución, ya que perderíamos todas las ventajas de limitar el WIP. La solución es sencilla, introducimos lo que en informática llamamos un buffer, una nueva columna con su propio límite entre las dos columnas que nos amortigüe este tipo de situaciones:

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