Recomendaciones para una Enseñanza Remota 2° semestre 2020 UC

Gamificación : Situación educativa en la que el proceso de enseñanza-aprendizaje y los contenidos de un curso se planean de forma lúdica para que los participantes aprendan, ello podemos apoyarnos con recursos existentes de libre acceso de otras instituciones oeditoriales siempreque los referenciemos correctamente. Un ejemplo es lo que podemos encontrar en nuestra biblioteca u otras instituciones como también commons de Canvas . Storytelling : Estrategia educativa en la que el proceso de enseñanza-aprendizaje se realiza en torno a la reflexión de una historia o una narración. Con el objetivo de hacermás cautivador e interactivo el espacio de aprendizaje para los estudiantes, promoviendo interés y motivación en el curso. Commons: Espacio virtual en el cual se deposita una variedad de recursos de aprendizaje que permite que los usuarios en CANVAS puedan compartir y también encontrar material para implementar en los propios cursos. Se podrán entonces exportar e importar contenidos relevantes de aprendizaje en conjunto con otros educadores.

Es importante saber que si estamos iniciándonos en la realización de docencia a distancia, tendremos dudas, y es importante preguntar y resolverlas con otros. Podemos acudir a pares, a la unidad académica y también se puede solicitar una asesoría para que alguien nos apoye. Esto puede ser para apoyar las decisiones de lo que haremos en el curso como en el uso de herramientas tecnológicas y su configuración. Un punto de partida puede ser conocer la Pauta de evaluación de cursos online, pensando en el curso que está a punto de finalizar. A partir de ella podrás identificar qué aspecto podrían ser potenciados. Para revisar pinche aquí

Por estos días hay mucha información disponible, alguna de ella es posible visitar:

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