iOS Human Guidlines - page 82

Руководство
по Использованию
iOS
Технологии
2012-03-07 | © 2012 Apple Inc. All Rights Reserved.
82
Убедитесь
,
что все баннеры появляются
,
когда и
где это имеет смысл в вашем
приложении
.
Пользователи
чаще
входят
в
iAd,
когда они не
чувствуют
,
что
прерывают
для
этого
рабочий процесс
.
Это
особенно
важно для
предоставления
в
таких приложе
-
ниях
,
как игры
:
вы не должны
размещать окна баннера
там
,
где
они будут
конфликто
-
вать
с игрой
.
Избегайте отображения баннеров на экранах
,
которые пользователи могут видеть
только очень
короткое время
.
Если
ваше
приложение
содержит
экраны
,
по
которым
пользователи быстро перемещаются
,
углубляясь
и переходя
к
содержанию
,
лучше
по
-
заботиться о
том
,
чтобы баннеры не
отображались на
этих
экранах
.
Пользователи
ско
-
рее
заметят баннер
,
который остается на
экране более
2
секунд
.
По возможности показывайте баннеры для двух ориентаций
.
Лучше
всего
,
когда
пользователям не приходится менять ориентацию
устройства для
переключения между
использованием
вашего
приложения и просмотром
реклам
.
Кроме
того
,
поддержка обе
-
их ориентаций
позволяет
использовать более широкий
спектр
рекламных объявлений
.
Чтобы
узнать
,
как баннер
реагирует
на
изменение
ориентации
,
смотрите
"iAd
Programming Guide".
Не допускайте прокрутки
стандартный баннер на экране
.
Если
ваше
приложение
предусматривает
прокрутку
содержимого
экрана
,
убедитесь
,
что
стандартный баннер
остается на предусмотренном для него месте
.
Когда пользователи просматривают рекламу и взаимодействуют
с ней
,
приоста
-
навливайте активность
,
которая
требует их внимания и взаимодействия
.
Когда
пользователи
выбирают
просмотр объявлений
,
они не
хотят
чувствовать
себя
так
,
буд
-
то
они
пропускают
события
в
вашем приложении
,
и не
хотят
,
чтобы
ваше
приложение
1...,72,73,74,75,76,77,78,79,80,81 83,84,85,86,87,88,89,90,91,92,...175
Powered by FlippingBook