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Loto + mots
Objectif pédagogique : Association d’image à image / d’image à mot / trie
Loto de 72 animaux ou aliments différents pour travailler l’association des images et des mots de deux formes : D’image à image,
d’image à mot (nom de l’animal ou de l’aliment). Nombre maximum de joueurs : 12
Jeu composé de 12 plaquettes (chacune contient six images différentes d’animaux ou
d’aliments) + 72 petits cartons (recto : image de l’animal ou de l’aliment / verso : espace vide
pour mettre le nom de l’animal ou de l’aliment) + 72 autocollants avec le nom des animaux ou
des aliments à coller sur le verso des petits cartons selon leur correspondance.
Comprend un guide pédagogique d’activité.
TAILLE : plaquettes = 12 X 18cm / petits cartons = 5,5 X 5,5cm
Association image à image, travailler la communication réceptive autour du thème des
aliments.
Le jeu de Memory est un jeu de cartes qui fait appel à la mémoire. On peut y jouer à 2
ou à plusieurs. Pour commencer une partie, on pose toutes les cartes face cachée sur
une table. Le but est de retrouver les paires en ne retournant que
deux cartes à la fois.
- 20 x 2 pièces.
Taille : 5,5 x 6,5cm - boîte de rangement : 12 x 12 x 13,5 cm
Memo-photo : Les aliments
Code : MA53504
Prix : 11.10€
Prix : 26.10€*
Codes :
Les animaux : MA20526
Les aliments : MA20525
Où est-ce ?
Code : MA20522
Prix : 30.50€
Il s’agit d’un matériel à usage collectif auquel peuvent participer simultanément 25 personnes en même temps.
Contenu : 1 maisonnette et 4 figurines d’animaux (chien, chat, écureuil et lapin) / 25 plaquettes à deux faces / 150 jetons / 1 guide
Constitué de deux jeux dans lesquels chaque participant possède une plaquette avec six photos
au sein desquelles apparaissent deux animaux en différentes positions autour d’une maisonnette.
Le professeur à cette même maisonnette grandeur nature ainsi que les animaux correspondants.
Il doit placer les animaux à diverses positions tout autour de la maisonnette en montrant aux
participants. qui observent leur plaquette pour voir s’ils y trouvent la bonne position et si c’est le cas,
ils pointeront avec leur jeton jusqu’à ce qu’un participant réussisse à compléter toutes les positions
qui apparaissent sur la plaquette.
Dans le jeu des “contraires” (cadre bleu) il s’agit des concepts d’opposition : en haut / en bas, etc...
en utilisant quatre animaux différents. Dans chaque photo, deux animaux apparaissent dans une
position contraire.
Dans le jeu de “l’orientation spatiale” (cadre rouge), tous ces concepts se combinent de toutes les
formes possibles avec l’apparition dans
chaque photo d’un chien et d’un chat
dans diverses
positions.
* Prix pour un jeu
P42
éducatifs
Appariemment
& Association