TATLIN NEWS #69

Даже когда индустриализация в дизайне стала мейнстримным процессом, мы все равно хотели и хотим создавать объекты, вдохновленные природой: от ар нуво и югендстиля до органического дизайна 60-х

вок к просто изящной структуре оптимизи- ровать вес, жесткость и затраты материала на изделие. Сегодня идеи Лаармана уже оценили ве- дущие музеи и выставочные площадки Евро- пы и США, а регулярное сотрудничество сту- дии Joris Laarman Lab с такими гигантами, как Flos и Droog, помогает дизайнеру в полной мере осуществлять свои фантастические экс- перименты. – Йорис, каким вы видите ближайшее бу- дущее дизайна в целом и как это может по- влиять на ваше творчество? – В последние десять лет мы в основном занимались тем, что следили, как аналого- вое уступает место цифровому – это прои- зошло во многих сферах жизни, но замет- нее всего, пожалуй, в компьютерах и соци- альных медиа. И вряд ли 30 лет назад кто-то мог даже в порядке бреда предположить, какое значение приобретут дигитальные технологии. Вначале это было похоже на шквал и вызывало смущение, пока какие- то умные люди не придумали, как взаимо- действовать с этим потоком, не наладили фильтры и не стали квалифицировать ин- формацию по качеству. Я помню свое пер- вое столкновение с Google около десяти лет назад – а теперь я уже не представляю своей жизни без него. Да как мы вообще 10 лет назад что-то находили? Или взгляни- те, как важны были Facebook и Twitter в не- давних арабских революциях (восстания в Тунисе, Ливии и Египте в 2011 – 2012 го- дах – прим. ред.) Цифровые технологии сейчас начинают изменять и процессы производства, распро- странения вещей и даже утилизации отхо- дов. В начале 20 века пионеры модернизма изменяли эстетику дизайна, вдохновленные появляющимся промышленным производ- ством. И точно так же сейчас цифровые ме- тоды в дизайне приводят к изменению на- шего понимания самой деятельности и за- ставляют авторов исследовать постоянную дигитализацию и наполнять ее смыслом.

Стол Megavoxel, 2011

Голландский дизайн уже давно стал при- мером нестандартного, порой даже сумас- шедшего подхода к созданию окружающих нас вещей. При этом многообразие имен и персональных студий отнюдь не мешает вновь зажигаться по-настоящему интерес- ным молодым звездам, а, напротив, способ- ствует лишь их росту. Одним из таких дизай- неров, без сомнения, можно считать Йориса Лаармана (Joris Laarman) – многие авторитет- ные критики считают его, ни много ни мало, ключевой фигурой в развитии не только гол- ландского, но и мирового современного ди- зайна. Его произведения основываются на со- четании передовых цифровых технологий, активном использовании роботов и тради- ционных представлениях о красоте, которые находят себя в новом материальном вопло- щении. Теперь уже стало очевидным, что все больше дизайнеров, глядя на уникальные возможности, которые дарит компьютерное проектирование, чувствуют в этом наиболее перспективный способ создания новых форм. Однако начиналось все достаточно про- сто. Йорис родился в маленькой голландской

деревне и большую часть своего детства про- вел за верстаком, мастеря для себя самые разные предметы – от роликовых коньков до парашюта. Возможно, именно такой пыт- ливый ум и активность будущего дизайнера предопределили его судьбу. Позже он по- ступил в Академию дизайна в Эйндховене, где в полной степени осознал, что обе сто- роны его личности – помешанный на науке гик и мечтательный романтик – куда более совместимы, нежели он считал раньше. Эстетическая основа многих работ Йори- са намекает на живые органические формы, интерпретированные через стилевые намеки на модерн с элементами бионики. К тому же немалое количество проектов стало резуль- татом экспериментальных процессов и тех- нологий. Так, например, стул Bone chair – воз- можно, самая известная на сегодняшний день работа дизайнера, – это футуристичное пе- реосмысление изгибов легендарных кресел Рульманна, рожденное математическим ал- горитмом имитации роста костей и деревьев, который впервые был использован в автомо- билестроении. В итоге это позволило вдоба-

110 ТАТLIN news 3|69|107 2012

naMe

Made with FlippingBook flipbook maker