ניו-טק מגזין | מרץ 2018

היו באותה המעבדה. כיום, תוכנות יישום בתלת מימד וטכנולוגיות הדמיה הפועלות בפלטפורמת של דאסו סיסטמס, 3 DEXPERIENCE ה- מפותחות מאד. טכנולוגיות אלו עומדות לעבור פיתוח אקספוננציאלי במונחים של מהירות, רמת הדמיית המציאות וביכולות המשוב שלהן בשנים הבאות. טכנולוגית הנהיגה תעשיית הרכב היא חלוצה באימוץ טכנולוגיה זו, המספקת הזדמנויות חדשות עבור מעורבות הלקוח. אולמות תצוגה של מכוניותשצצו במרכזי קניות ובתוך סוכנויות כדי לסייע ללקוחות MR הרכב משתמשים ב- פוטנציאליים להבין אופציות ואפשרויות של תצורת הרכב. באמצעות מספר מצומצם של מכוניות פיזיות באולם התצוגה והשימוש , הלקוחות יכולים להשתמש MR ב- בטכנולוגיה גם מחוץ לאולם התצוגה בכדי לדמיין את כלי הרכב בשביל הגישה לביתם. הלקוחות חווים את "המציאות" כאילו שהם כבר הבעלים של המכונית, רואים ומרגישים כיצד המכונית תשתלב בחיי היומיום שלהם, במקום להסתמך על הדמיון שלהם בלבד. השפעה מועילה נוספת היא עלייה בשביעות רצון הלקוחות כיוון שנוצרת התאמה גבוהה יותר בין הציפיות שלהם ובין המציאות. לכלי שיווק דומיננטי MR הפיכת חוויות בעולם הרכב, מבשרת את הכניסה של לתחומי חיים נוספים. MR טכנולוגית ה- סביר להניח שבתוך זמן קצר, יהיה בלתי אפשרי ואף מיותר לדעת מה ממשי ומה לא, המציאות תתמזג עם סימולציות. אנשים ועסקים ישתמשו בטכנולוגיות נוחות וטבעיות ביותר. הקונים ייהנו משילובים שונים של מציאויות, כפי שהם נהנים משילובים של מתכונים היוצרים מאכלים שונים. אנשים ימדדו בגדים . חברים ועמיתים MR באמצעות מערכת יהיו נוכחים ושותפים בעשייה למרות שהם יושבים ביבשות רחוקות. טכנולוגיה זו , 3DEXPERIENCE מופעלת בפלטפורמת ה- פלטפורמה ארגונית אוניברסלית ונגישה המאפשרת רמה גבוהה זו של דיגיטציה ושיתוף פעולה. יתר על כן, היא מתוכננת כך Dassault שכל טווח פתרונות התעשייה של Systèmes Industry Solution Experiences

המציאות המעורבת מאפשרת למשתמשים להיכנס לעולם וירטואלי ובו בעת « להיות מודעים לסביבה הממשית במונחים של מרחב וזמן.

חדשים להרכב, מהווים מאיצי מכירות משמעותיים המספקים חוויות מותג ייחודית שהקמעונאים שואפים ליצור. מגדילה את דריסת הרגל שלה MR בעוד ש- במגזר הרכב, עתידה הוא בעיקר במגזר הקמעונאי. מתפתח MR תחום מעניין נוסף בו תחום ה- הוא חינוך. היום, סטודנטים יכולים לטוס למאדים, לעמוד בתוך מנוע סילון בעודו עובד ולחלוק יחד עם סטודנטים אחרים ברחבי העולם, את אותן חוויות למידה. מכיוון שלעיתים קרובות תקציב המגזר החינוכי הוא חסר, קצב ההטמעה של הוא איטי יותר מאשר MR טכנולוגיית ה- בזירה המסחרית. עם זאת, ככל שעלויות החומרה יורדות והתוכן החינמי הופך להיות זמין יותר, כך יותר מוסדות חינוכים יכולים להשתמש בטכנולוגיה זו. לדאסו סיסטמס יש משאבים חינוכיים ומדעיים רבים, המכסים תחומים רבים של חינוך ומדעי החיים עם דגש מיוחד בתחומי Living . משאבים אלה כוללים את ה- STEM של דאסו סיסטמס, שכבר Hear Project חולל מהפכה בחינוך הרפואי ובתגליות מדעיות הודות לזמינות של סימולציה דיגיטלית מדויקת של הלב האנושי הפועם.

יהיו זמינים באמצעות הפלטפורמה בענן. מאפשרת ליותר אנשים MR מכיוון ש- להתחבר ולחוות בצורה אינטנסיבית 'דברים', הגית הרעיונות והחדשנות מתרחשות בקלות ובמהירות. הטכנולוגייה מסייעת בהבנה של בעיות מנקודות מבט שונות ובהפעלה של ידע ומיומנויות מגוונות. קבוצות של אנשים יכולים לשתף פעולה ולהגיב לעיצובים במהירות. בדרך זו ניתן להתקרב לעיצובי "אפס פגם" המביאים MR בחשבון כל אירוע אפשרי. העבודה עם היא מהנה ומאפשרת לתהליך להיות יעיל, מדויק ויצירתי יותר. מקום לצמיחה רבת-פנים קמעונאות מקוונות חדשנית, חנויות רהיטים והנעלה מתחילות להשתמש בטכנולוגיה זו בכדי ליצור חוויית לקוח אישית ולשפר את אמינות המוצר. המשווקים מבינים שככל שהמוצר שלהם יתחבר למציאות הפיזית של הלקוח, כך יותר אנשים יתחברו אל המותג וירצו לרכוש אותו. הפיתוח הטכנולוגי מבטיח שבעתיד הקרוב, נוכל לרכוש מוצרים מהספה בבית דרך חנויות מקוונות ומדיה חברתית. מתן חוויות מוצר וירטואליות בבית או הוספת מאמנים וירטואליים

New-Tech Magazine l 26

Made with FlippingBook flipbook maker