TATLIN NEWS #69

Век цифровых технологий позволяет нам не только стилистически повторять какие- то формы, но полностью проникать в суть создания природой этих форм и симулировать его, создавая некий синтетический продукт природного и техногенного. Генерировать формы, как делала бы это сама эволюция

концептуальный дизайн, но, знаете, любовь к кривым у меня в крови. Я никогда не по- нимал, почему функциональность и слож- ная форма воспринимаются как взаимои- сключающие понятия. И поэтому я хотел создать нечто очень интересное и сложное по форме, но функциональное и, как бы это, слегка в пику той философии, которую про- пагандировала компания Droog. Все это вылилось в проект, который я назвал «Пе- реосмысление функциональности», куда среди других работ входил радиатор ба- рочных форм. Поскольку чем больше сум- марная площадь поверхности, тем больше тепла дает батарея – ну и вот, я увеличил эту поверхность за счет растительного ор- намента. Стиль рококо создает ненавязчи- вую оппозицию функциональности и деко- ративности. Объекты, которые появились в рамках этого проекта, очень, я бы сказал, роскошные, но и гиперконцептуальные. Ну и, в конце концов, компания захотела включить их в свою коллекцию. И мне пока- залось очень здорово, что они так открыты новым инициативам. – Какое значение вы уделяете материалу? Есть ли у вас любимый материал? Могут ли тактильные свойства объекта быть в каких-то случаях важнее функциональности, эргономи- ки и внешней формы?

Хотя, если так подумать, мы сейчас на самом низшем этапе использования компьюте- ров: нам все еще приходится создавать не- что самостоятельно – и только реализовы- вать при помощи машин. Хотя уже эту сту- пень я могу сравнить, например, с опытом создания знаменитого кресла Ритвельда столетие назад – он должен был создать не- что осмысленное, уже не будучи ограничен только ручным производством. И я спраши- ваю себя, какие будут последствия у процес- са компьютеризации всего. – Расскажите, пожалуйста, подробнее о проекте Bone chair. Как родилась идея, ка- кие сложности возникли при ее реализации? – Идея возникла в 2004 году, когда я про- читал на голландском естественнонаучном сайте Noorderlicht статью о том, что двое ученых – Клаус Маттек и Лотар Хартцхейм – воссоздали код, симулирующий процесс оптимизации костей живых организмов и приспособления их к нагрузкам. Я был просто очарован красотой и точностью форм, которые могли создаваться при по- мощи этого механизма. Даже когда инду- стриализация в дизайне стала мейнстрим- ным процессом, мы все равно хотели и хо- тим создавать объекты, вдохновленные природой: от ар нуво и югендстиля до ор- ганического дизайна 60-х. Век цифровых технологий позволяет нам не только сти- листически повторять какие-то формы, но полностью проникать в суть создания при- родой этих форм и симулировать его, соз- давая некий синтетический продукт при- родного и техногенного. Генерировать формы, как делала бы это сама эволюция. И форма Bone chair для меня полна смысла, потому что основана на универсальных за- конах природы. Кстати, Bone chair – только часть однои- менной серии, состоящей из 7 предметов, выполненных в разных материалах и с раз- ным покрытием, но с применением одной и той же технологии цифрового производ- ства. Сначала была изготовлена форма – с использованием технологии 3d-печати,

Деталь стола Megavoxel, 2011

потом в этой форме была отлита керамиче- ская болванка, которая была вручную отпо- лирована. – Расскажите, как вы познакомились с компанией Droog design и что значит это со- трудничество для вас? – Гис Бэккер был моим преподавателем в Академии дизайна в Эйндховене. Поз- же он стал сооснователем компании Droog. Я помню, что сразу же эта компания стала по-настоящему влиятельной в Голландии и все заговорили о концептуальном дизай- не, о его важности. Я всегда очень ценил

Радиатор Heatwave, 2003

ТАТLIN news 3|69|107 2012

111

naMe

Made with FlippingBook flipbook maker