TATLIN NEWS #69

Любой объект должен быть чем-то большим, нежели просто объектом, кричащим: «Эй, посмотри на меня скорее, я же так круто выгляжу», он должен быть средством общения, средством донести идею

именно первыми шагами, которые затем привели к потрясающим результатам. На- пример, первый аэроплан – он и летать-то почти не мог, но братья Райт создали маши- ну, которая держалась на воздухе. Или пер- вые опыты модернистов, которые искали одновременно эту эстетику машинерии и думали о промышленном производстве ве- щей. Довольно давно в попытке постичь си- стему, лежащую в основе вещей, я нашел график скорости инновации экономиста Йозефа Шумпетера, который довольно точ- но (пока, во всяком случае) предсказывает движение инновации на несколько веков вперед. Так вот, там пик инновации прихо- дится на 235 прошедших лет. И мне пока- залось удивительным, что многие откры- тия, обеспечившие эру процветания, были сделаны в период экономического спада. Именно в моменты депрессии, мне кажется, мир переосмысляет себя, ищет новые век- торы движения, избавляясь от всего старо- го и ненужного. И так же, как в прошлом, сейчас мы живем во время удивительного всплеска активности именно изобретатель- ской, открытий в научной сфере. Если объ- яснять это в терминах серфинга, то мы как будто ждем волну и даже уже видим, как она набирает силу, но нам нужно работать на пределе возможностей, чтобы поймать ее. Чтобы изменить жизнь в качественном отношении. И я наблюдаю захватывающие дух открытия в биотехнологиях, нанотехно- логиях и цифровом производстве. Это то, что очень меня вдохновляет. – Сегодня, с развитием интернета, появля- ется огромное количество концептуальных проектов, которые не находят дальнейшего развития в виде производства. Как вы отно- ситесь к виртуальному дизайну? Должна ли идея реализовываться в реальности, или не- которые проекты вполне чувствуют себя хо- рошо и в виртуальном мире? – Это действительно интересный во- прос, на который сложно ответить коротко. С одной стороны, по крайней мере у меня,

путь, но мне кажется, именно он определит подход к вещам в будущем. – Кстати, что вам более близко – лимити- рованные изделия или все-таки массовый продукт? – Мне это безразлично, когда объект сделан с выдумкой и на самом деле расска- зывает какую-то историю. – Насколько важно для дизайнера по- лученное образование? Как ваше обучение в Академии дизайна Эйндховена повлияло на развитие вашей карьеры и мировоззре- ние? – Первые годы были просто чумовы- ми. Академия казалась чем-то типа Хог- вартса – магическим местом, где мы могли изучать универсальные механизмы и пра- вила типа Золотого сечения и всякого в та- ком духе. Мы учились ценить материалы и инструменты, которыми эти материа- лы обрабатываются (что очень помогло мне в будущем, как оказалось). Но боль- ше всего мы учились рассказывать свои- ми объектами какую-то историю – нам рас- сказывали о том, что любой предмет может (и должен!) быть средством коммуникации. Хотя, должен сказать, это время не было таким уж беззаботным – это была борь- ба с собой и со всем этим пулом инфор- мации. Мне потребовалось время и вну- тренние усилия для того, чтобы понять, что мне по-настоящему близко и нравится, а что нет. – Ориентируетесь ли вы в своем творче- стве на чей-то опыт? Есть ли у вас учителя или кумиры, чьи идеи и объекты повлияли на вас? – Я стараюсь смотреть на вещи на фоне самой широкой исторической ретроспек- тивы – и мне нравится учиться на том хоро- шем, что было сделано в прошлом. Более того, я испытываю невероятное почтение к пионерам любого направления – особен- но потому, что могу оценить результаты их трудов и то, к чему привели их манифесты, казавшиеся утопическими. Мне нравят- ся работы, которые были неидеальными –

Branch Bookshelf, 2010

наступило пресыщение всеми этими вир- туальными штуками. С другой стороны, весь мир становится все более и более вир- туальным, и, может быть, однажды нам придется даже с этим бороться. Но, думаю, я не потому пресыщен этими эфемерностя- ми, что они так эфемерны, – скорее потому, что они бессмысленны, в них нет никакого вызова, никакого обещания и часто даже вообще ничего привлекательного. То есть, я и не могу себе представить их реализа- цию – это слишком скучно. Лично я всегда стараюсь мыслить в материале – на самом деле реальный мир со всеми его ограни- чениями часто приводит к весьма неожи- данным результатам. Но не исключаю, что медиа-реальность это изменит. – Над каким проектом вам было интерес- нее всего работать? Пробовали ли вы свои силы не только в промышленном дизайне, но и других направлениях? – Мы сейчас работаем над четырьмя проектами для музейной выставки в 2015 году – среди них есть архитектурный про- ект и фильм. Вот фильм – это то, что мне по- настоящему интересно!

ТАТLIN news 3|69|107 2012

113

naMe

Made with FlippingBook flipbook maker