Corex Informatik Technik 2017

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Cornelsen Experimenta ®

Die einfachste Art die Zukunft vorauszusagen, ist sie zu implementieren. David Heinemeier Hansson (Dänischer Softwareentwickler)

Liebe Lehrerinnen und Lehrer, 1938 wurde der erste frei programmierbare Rechner der Welt fertiggestellt. Der Z1, entwickelt von Konrad Zuse, enthielt bereits alle Bausteine eines modernen Computers. Ab 1975 entwickelte der deutsche Nachrichtentechniker Eric Danke den Bildschirmtext (BTX) – Vorläufer des Internets. Und bereits in den 60er Jahren lieferte Heinrich Heesch einen Computerbeweis zum „Vier-Farben-Satz“, der aufgrund mangelnder Rechenleistung erst 1989 umgesetzt und veröffentlich werden konnte. Das war zwei Jahre nachdem sich der damalige Schachweltmeister Garri Kasparow dem Schach-Computer Deep Blue unter Turnierbedingungen geschlagen geben musste ... Und heute? Längst sind Computer sowohl im beruflichen als auch im privaten Bereich allgegenwärtig und in den kommenden Jahren wird ihre Leistung weiterhin exponentiell zunehmen. Vergleicht man die technische Entwicklung mit den Umbrüchen nach der Erfindung des Buchdrucks, wird deutlich, wie rasend schnell sie verläuft – und sie wird sich in der kommenden Zeit weiter beschleunigen. Dem globalen Megatrend Digitalisierung kann sich niemand mehr entziehen und auch im Unterricht haben digitale Werkzeuge längst Einzug gehalten. Studien zeigen jedoch, dass Kinder und Jugendliche das Internet und digitale Medien zwar nutzen, aber nicht immer, um konstruktiv damit umzugehen und gezielt Wissen aufzubauen. Erfolgreiche Berufskarrieren gerade in den MINT-Berufen sind ohne IT-Kenntnisse und fundierte Medien­ kompetenz nicht mehr denkbar. Umso wichtiger ist es, unsere Schülerinnen und Schüler für die digitale Zukunft zu wappnen , damit sie auf dem Arbeitsmarkt des 21. Jahrhunderts bestehen können. Da das für viele von Ihnen als Lehrerinnen und Lehrer eine große Herausforderung ist, möchten wir Sie mit praxistauglichen Konzepten und hochwertigen Materialien unterstützen. Dafür haben wir unser Programm für den Informatik- und Technikunterricht in diesem Katalog zusammengefasst. Hier finden Sie Bewährtes von einfachen Konstruktionsmodellen bis zur Automatisierungstechnik sowie viel Neues von LEGO ® Education ® bis Vernier ® -Interfaces und -Sensoren. Schauen Sie doch mal rein und lassen Sie uns gemeinsam in den MINT-Fächern die informatische Grundbildung und Medienkompetenz der Schülerinnen und Schüler stärken. Für das Jahr 2017 wünscht das Experimenta-Team Ihnen und Ihren Schülerinnen und Schülern viel Spaß und Erfolg.

Mit den besten Grüßen Ihr

Nicolas Domann Geschäftsführer

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