intername_rosenberg_e-book

МОДЕЛЬ МИРА

В какой-то степени любое архитектурное произведение представляет собой модель мира. Трехчастность постройки – фунда- мент, стена, крыша – рассказывает поми- мо прочего о горнем мире, земном и под- земном. Модель все время видоизменя- ется, система ее пропорций по-новому осмысляется, силы и массы разных частей по-новому взаимодействуют – так каждая эпоха выражает через архитектуру свое видение мира, одновременно создавая с ее помощью собственный мир, в кото- ром все подчинено воле творца. В его пре- делах автору подвластно создать любое мироустройство. Оно может быть запу- танным или лапидарным, равнодушным или строго регламентирующим жизнен- ный уклад. Планировка может выстраи- вать иерархию помещений или демон- стрировать их равнозначность – внутри возникает собственный мир, подчиненный человеку и отражающий его устремления. In some ways, any piece of architecture represents a model of the world. The three parts of a build- ing – the foundation, the wall and the roof – are telling you, among other things, about the heav- enly world, the earth and the underworld. This model keeps changing, its proportions are recon- ceived, the forces and mass of different parts in- teract in a new way – so, each epoch expresses its vision of the world through architecture and, at the same time, uses the latter to create its own world in which everything follows the will of its maker. With- in this world, the author may create any world or- der. It can be labyrinthine or concise, unconcerned or strictly regulating the course of life. Layout plan- ning can either establish a hierarchy of the rooms or show their equal significance – there is a world of its own developing inside that is under the con- trol of the man and reflects his aspirations.

ИЗОБРАЗИ- ТЕЛЬНОСТЬ АРХИТЕКТУРЫ По отношению к любому, даже само- му абстрактному архитектурному произ- ведению, возникает вопрос: а на что это похоже? Изобразительность архитек- туры может существовать на уровне об- щей формы, например: «столкновение двух космических тел» или «существова- ние под плитой», или «невесомость орига- ми». Возможен и противоположный под- ход – изобразительность «надевается» на объект. В этом случае она носит лите- ратурный характер и проявляется не гло- бально, а в деталях, материалах, отдел- ке. Мне, например, интересна изобрази- тельность киберпанка. Его главная наход- ка состоит в том, что он как бы созерцает из очень отдаленного будущего свое про- шлое, которое для нас остается будущим. Это футуристичные, но понятные нам фор- мы в пожившей оболочке, что дает вол- нующий и привлекательный контраст. With any piece of architecture, even the most ab- stract one, there is a question arising: What does it look like? Architectures’ visual imagery may well be embodied in the general form, for exam- ple: “collision of two space bodies” or “living be- neath a slab”, or “weightlessness of origami”. There may also be the opposite approach when this vi- sual imagery is something that is “put on” the item like clothes. In this case, it has a literary nature and does not show globally, but rather through de- tails, materials and finish. For instance, I am in- trigued by the imagery of cyberpunk. Its major find- ing is that it sort of gazes at his past from a very dis- tant future, and that past remains the future for us. These are futuristic forms in a shell that has seen something, but they that are understandable to us, which creates an exciting and appealing contrast.

Made with FlippingBook HTML5