2-ая Уральская индустриальная биеннале современного искусства • каталог

Artist in residence

Кремниевая долина: Наша команда состоит из людей разных профессий, которые живут и работают в Крем- ниевой Долине. Многие участники знакомы и участву- ют в совместных проектах на протяжении шести лет. Что объединяет нас в команду – так это идея создавать искусство посредством цифровых технологий. В проек- те у каждого есть своя роль, но все участники, незави- симо от этой роли, имеют равные права. Как вы считаете, в чём значимость использования вирту- альной среды для проекта? Т.Д.: Виртуальность стала площадкой для эксперимен- та, способом проверки объекта как идеи на визуальную эффективность. Кроме того, жанр игры даёт отличный опыт межкультурной коммуникации – мы строим дома, приручаем животных, создаём инфраструктуру, орга- низуем быт. К.Д.: Пространство игры решает две задачи: во-первых, это способ устанавливать межкультурную коммуника- цию, которая даёт возможность лучше изучить людей с другого материка, принадлежащих другой культуре, имеющих другую ментальность. Во-вторых, виртуаль- ная канва игры помогает нам создавать проекты и стро- ить макеты, основываясь на нашем опыте общения. Какими вы видите сходства между двумя Долинами – Кремниевой, с её местом в истории, и Титановой, с её виде- нием будущего? Т.Д.: Обе Долины меняют ситуацию, существовавшую до их появления. Эти изменения в первую очередь воз- действуют на локальное сообщество, привнося колос- сальное разнообразие – национальное, профессиональ- ное, языковое, которое становится залогом развития и основой перспектив, но в то же время – источником проблем и конфликтов. К.Д.: Благодаря взаимоотношениям между собой, ко- манды распознают некоторые сходства и различия между Долинами. Обобщая, можно сказать, что сход- ства возникают только благодаря работе с технология- ми. Долины строятся двумя абсолютно разными спосо- бами. Одна имеет историческое происхождение снизу, а другая – создаётся сверху. В теории Долины должны быть похожи, но практика показывает, насколько раз- ными они становятся. Что вы думаете про создание осязаемого произведения искусства с людьми, которых знаете только через виртуаль- ное пространство? Т.Д.: «Майнкрафт» стремится к демократичности, по- зволяя быть максимально смелым как с людьми, так и с идеями. К.Д.: Проект многими способами показывает новые тех- нологические формы движения снизу, от корней. Плат- форма игры стала инструментом, позволяющим рабо- тать интернационально и совмещать разные ракурсы.

to achieve something more than we already have. Silicon Valley: The Silicon Valley team is made up of artists and professionals living and working in the Silicon Valley. Many team members have known each other for up to six years. It is their collective desire to create meaningful art through a digital medium that unites them as a team. Everyone has a role to play within the project, and everyone’s opinion and voice matters. What do you feel is the significance of using a virtual environment (such as minecraft) for this project? T.V.: Virtuality became a platform for experiments, the testing practice of objects as ideas for visual effectiveness. Besides, the game genre gives us an excellent experience of multicultural communication— we are building houses, taming animals, creating infrastructure, organizing everyday life. S.V.: The sandbox style virtual environment makes it easier to work with people halfway across the planet. This canvas helps the teams to prototype and build models that create cohesiveness between the valleys for their final real world manifestation. What do you see are the similarities between the two Valleys—Silicon Valley with its place in history and Titanium Valley with its vision of the future? T.V.: Both Valleys have changed the environment, the situation, which existed before their appearance. First of all these changes have had influence on the local community, bringing diversity (national, professional, linguistic, etc.)—a guarantee of development and the base of a perspective, and at the same time the source of problems and conflicts. S.V.: Through their interactions thus far, the teams have started to recognize some similarities and differences between the valleys. From a more holistic view the similarities seem to only come with the technology. It appears each of the valleys is being built in a completely different manner. One has a historical, grassroots origin whereas the other has been designed from the top down. In theory both valleys should be similar, but the execution will show over time just how alike they become. How do you feel about working on a tangible art piece with people you have only encountered in virtual space? T.V.: Minecraft tends toward democracy, allowing it to be as daring as possible with people and with ideas. S.V.: V2V in many ways represents a new technological form of a grassroots movement. Minecraft has become a tool to work with people internationally and gain a different perspective.

Interview by Zhenya Tchaika

211

Интервью провела Женя Чайка

Made with FlippingBook - professional solution for displaying marketing and sales documents online