MANUAL TE GP AGILES

MANUAL GESTIÓN DE PROYECTOS ÁGILES

lo mejor que pueda. De igual forma, la persona encarga de implementar una historia de usuario se responsabiliza del diseño, implementación y prueba de dicha historia.

Los principios permiten comprender mejor las prácticas técnicas propuestas en XP. Además, siguiendo los principios se pueden elaborar nuevas prácticas más adecuadas para ciertos tipos de proyectos.

3.4.7. LAS BUENAS PRÁCTICAS TÉCNICAS EN XP

Como hemos visto antes, una de las principales diferencias entre XP y otras metodologías como Scrum es que en XP el peso principal lo tiene el equipo de desarrollo y las buenas prácticas técnicas que se recomiendan. A continuación os enumero las buenas prácticas técnicas que XP propone para conseguir un software de calidad de forma frecuente y con un coste predecible:

El equipo debe estar junto El equipo como una unidad

 

 Usa radiadores de información sobre el progreso del proyecto  Trabaja las horas razonables para ser productivo  Planifica usando historias de usuario  Margen en la planificación (Slack)  El ciclo semanal y el ciclo trimestral.  Programa por pares  Programación dirigida por pruebas  Construcción en 10 minutos  Integración continua  Diseño emergente

Algunas de estas prácticas son cuestiones más generales de gestión de proyectos y equipos, mientras que otras son más particulares del desarrollo software, más técnicas (que aparecen marcadas con * en la lista anterior). A continuación se describirán las prácticas más generales, dejando las prácticas técnicas para la próxima clase.

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