Approches N° 165
JOUEUR EN FORMATION
Niort / Chauray-Thouars, moins de 13 ans
Pyrénées-Atlantiques / Corrèze
imaginaire après le dernier attaquant, l’autre sur la ligne de but. OBSERVATEURS Identifier les buts à 100 points et les buts à 1 point et mettre à jour le scorer pen- dant le match. Sur la tablette « 1234 EPS » : «+» = bon choix de passe ou d’accès vers la cible. «-» = mauvais choix - en jeu placé. COMPORTEMENTS ATTENDUS Le porteur de balle réalise une majorité de bons choix entre l’accès à la marque ou la passe et demanière coordonnée aux partenaires qui apportent des solutions lorsque le couloir de jeu de celui-ci est obstrué. L’arrière se démarque dans un timing qui offre une opportunité de passe au porteur de balle. Le pivot : appel de balle en poste ou en glissant dans un timing qui offre une opportunité de passe au porteur de balle. A SURVEILLER Contact, tirs indirects, extra-balle si le but est marqué en contre-attaque ou montée de balle. EVOLUTIONS 100 points si le but est marqué par le pi- vot ou avec l’utilisation de ce dernier (pour favoriser le jeu en profondeur avec un ap- pui et faire penser au pivot qu’il peut tirer). Tant qu’une équipe marque, elle reste en attaque.
Vérifient qu’il n’y ait pas de contact. Se placent correctement. OBSERVATEURS Utilisent un scorer pour afficher les scores. Questionnent sur les solutions trouvées par les attaquants pour accéder au « Tir seul ». MATCH À THÈME AMÉNAGEMENTS ET ORGANISATION Jeu sur 2 terrains en largeur. 6 équipes de 4 : 3 joueurs et 1 gardien. 2 équipes à l’arbitrage. Soit 3 équipes par terrain en tournoi triangulaire : 2 qui jouent et 1 qui arbitre. OBJECTIF Utilisation d’un joueur en appui ou en relais quand le CJD n’est pas disponible. BUT Gagner le match. CONSIGNES Match à 4 contre 4 avec engagement du gardien après un but marqué en jeu placé. Tir indirect, suppression du contact. SCORE 1 but marqué en « Tir seul » en jeu placé avec utilisation du pivot = 100 points. Autre but = 1 point. Extra-balle quand un but est marqué sur contre-attaque ou montée de balle. ARBITRES 2 arbitres par terrain qui se déplacent en « essuie-glace », 1 placé sur une ligne
CE QU’ON DEVRAIT VOIR APPARAÎTRE Prendre de vitesse la défense. Réduire la densité défensive du secteur central à la zone. Enrichissement du réseau d’échanges. Pour les pivots les plus compétents : gêner le flottement défensif. SUR QUELS OBJETS JOUER POUR Y PAR- VENIR ? Espace de jeu offensif – ici : plus regroupé autour de la zone, mais défense étagée. Couloir de jeu direct – ici : il sera occupé par un défenseur très rapidement. Réseau d’échanges – ici : passes au pivot ou à l’arrière opposé. DE QUOI ONT-ILS BESOIN D’UN POINT DE VUE TECHNIQUE ET TACTIQUE ? Porteur de balle : débordements interne et externe, fixation, passes de décalage et passes au joueur dedans. Partenaire du porteur de balle : pour l’ar- rière, se démarquer, déplacement coor- donné avec le porteur de balle. Pivot : se démarquer, sortie en poste, glisser dans le dos des défenseurs pour appeler la balle ou libérer l’espace pour le porteur de balle, bloc sur son adver- saire direct ou sur un défenseur avancé. ARBITRES Valident les points à haute voix en étant attentifs aux scores parlants. Gestualisent les fautes et les réparations.
approches du handball # 165 19
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