MANUAL TECNOLOGIA DE LA INFORMATICA

MANUAL TECNOLOGÍA DE LA INFORMÁTICA

Los nuevos perfiles profesionales que demandan las 2.4. tecnologías emergentes

La productividad de las empresas se mantiene en ascenso, mientras la creación de empleo insiste en desplomarse. Este patrón es cierto desde el año 2000 y se repite en todos los países desarrollados como una paradoja de nuestro tiempo que encuentra respuesta en dos factores. La evolución de los modelos productivos y la automatización de un gran número de profesiones tradicionales. Algunos analistas, en una postura que coquetea con un nuevo ludismo, alertan de los peligros de la excesiva tecnificación de las empresas, un modelo sin el que no podrían concebirse casos de éxito recientes como Amazon, donde la gestión de las mercancías a través de una legión de robots es la esencia de la efectividad y rentabilidad de la compañía de Jeff Bezos. Siendo justos, la implantación de nuevas tecnologías, aunque a corto plazo parece lo contrario, no destruye empleo: lo transforma. Del mismo modo que en el pasado la mano de obra emigró masivamente desde el campo a las fábricas, el progreso está amenazando de muerte profesiones que hace veinte años parecían eternas, pero que terminarán por convertirse en un fenómeno similar a la artesanía: minoritario, residual, romántico. A la luz de estos cambios, dominados por radicales avances tecnológicos, están surgiendo perfiles profesionales que las empresas comienzan a demandar. En contra de lo que pueda parecer, y aunque se trata de empleos eminentemente técnicos, el futuro de la tecnología es multidisciplinar. Se nutrirá también de disciplinas vinculadas a las Humanidades, las Ciencias Sociales o las Bellas Artes. La diferencia es que la aplicación de sus conocimientos será distinta: sus profesionales deberán adaptarse. En la mayoría de los casos, aún no existen programas educativos enfocados al cambio en el paradigma del empleo que se avecina. Según un estudio de Juniper Research, la producción de gafas inteligentes alcanzará los 10 millones por año en 2018, en comparación con las 87.000 unidades estimadas para este año. Mientras el mercado se prepara para recibir un gadget que promete cambiar las reglas de juego, las empresas de software echan humo tratando de desarrollar nuevas aplicaciones -tanto para trabajar como para jugar-, cuya materia prima es la realidad aumentada, que tiene mucho que ver con el diseño gráfico. Arquitecto de realidad aumentada

En este nuevo ecosistema digital es evidente que van a surgir nuevos perfiles profesionales. Algunos ejemplos pueden ser los siguientes:

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