el Modelo de Responsabilidad Personal y Social (MRPS)
8. Anexos
Anexo 1. Rúbrica para la evaluación del material autoconstruido (Méndez-Giménez, en prensa)
Indicadores de logro
Criterios
1 (0 %)
2 (25 %)
3 (50 %)
4 (75 %)
5 (100 %)
Funcionalidad. El material funciona, sirve para lo que fue creado.
Su funcionalidad es muy baja (p. ej., bota poco, vuela mal, no propulsa) Es peligroso, no puede utilizarse ni repararse (p. ej., material duro/ pesado)
Su funcionalidad es elevada (p. eje., bota o vuela bastante, aunque irregular)
Su funcionalidad es intermedia (bota o vuela regular)
No construye el material
Es totalmente funcional
No es seguro todavía, requiere reparación mayor (más de 15’)
Seguridad. El material es seguro e inspira con fi anza.
No es seguro del todo, pero se reparó en 5-10’
No construye el material
Es seguro
Robustez. Es consistente, no se desintegra ni se estropea con facilidad.
Se rompe a veces, no ha seguido las instrucciones
Se rompe a veces, no ha seguido las instrucciones
Es muy pobre, se rompe con facilidad
Material bien hecho, no se suele romper
Es muy pobre, se rompe con facilidad
Estética/creatividad. El diseño es atractivo/creativo. Buen acabado.
Material descuidado, poco estético
Material cuidado, pero poco estético
Material cuidado y original
Material muy cuidado y original
Material descuidado, poco estético
Materiales reciclados. Ha
Mayor parte del material es comprado para la ocasión
Mayor parte del material es comprado para la ocasión
25% del material es reciclado
50 % del material es reciclado
Mayor parte del material es reciclado
utilizado materiales no comprados para la ocasión. Autonomía/trabajo en equipo (solo evaluable cuando el material se construya en clase).
Material descuidado, poco estético
Material cuidado, pero poco estético
Material cuidado y original
Material muy cuidado y original
Material descuidado, poco estético
Anexo 2. Reglas básicas del ringo (2x2 con 2 aros) 1. El objetivo del juego es marcar 15 puntos, defendiendo el campo propio y lanzando el aro por encima de la red de ringo dentro de los límites de la cancha del lado rival. En caso de empate a 14 puntos se continúa el juego hasta que alguno obtenga 2 puntos de ventaja, cambiando el servicio a cada punto. Si se empata a 16 tantos, el primero que llega a 17 logra la victoria. 2. El servicio se realiza tras la señal del árbitro, detrás de la línea de fondo y dentro de los límites de las líneas laterales. Si en un partido por equipos, tras la señal de empezar, uno de los aros alcanza la línea
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