2-ая Уральская индустриальная биеннале современного искусства • каталог

Artist in residence

учёные. Члены российской команды прекрасно го- ворят по-английски, но жаргон, который в команде Кремниевой долины считается само собой разумею- щимся, оказывается постоянным вызовом. Решени- ем для нас стало использование игрового простран- ства, создавшего препятствия, которые мы смогли преодолеть вместе. «Выжить в первую ночь» – таково было первое задание для каждого. Затем – сообща по- строить город и создать общество. Наш игровой опыт дал концептуальную форму идеям. Мы собрали дан- ные, которые стали нейтральным медиа, поддающим- ся преобразованию в самые разные формы. Когда мы смогли увидеть и подержать в руках первые объекты, созданные в виртуальной среде и напечатанные на 3d- принтере, мы поняли, что важный этап работы завер- шен. Превращение моделей в масштабные скульпту- ры не сможет избежать влияния среды и ограничений, диктуемых пространством. Мы были вдохновлены как собранными данны- ми,так и историями, которые возникли в ходе этой ра- боты, и изо всех сил старались представить понима- ния, надежды и опасения наших партнеров, аудитории и жителей обоих регионов.

and a stable foundation of the American economy.All this changed, fueled by the passion and innovation of a few in- dividuals but fed by the rich cultural and ethnic diversity of the growing region. Silicon Valley grew garage by ga- rage, corporation by corporation as an incubation space for technological innovation. The consideration of loss only finds balance in the face of tremendous economic and intellectual gain that is the present of Silicon Valley. Half of our group members are artists while the oth- ers are sociologists,historians and students of science.Our Russian members speak excellent English, but are faced with challenges relating to the jargon those in Silicon Valley take for granted. Our solution was to use a game- space which presented obstacles that we could overcome together.“Survive the first night.” This was each person‘s initial task, after which we then build a city and a com- munity. Our game experience morphed into a conceptu- al abstraction for our ideas. We found data to be a neutral medium which we could then render into multiple forms. When we saw and held the first 3D renderings of objects we had built in the virtual environment, we knew the cy- cle was complete. The final fabrication of these objects will share an indelible imprint of the environment and the constraints of abstraction imposed by that space. We were inspired both by the data and the stories that arose from this work and struggled to represent the understanding, hopes, and fears of our stakeholders, au- dience and the people of both regions.

Кремниевая долина. Общий вид. Фото: Майкл Амундсен

Silicon Valley. General view. Photo: Michael Amundsen

Джеймс Морган, Женя Чайка

James Morgan, Zhenya Tchaika

209

Made with FlippingBook - professional solution for displaying marketing and sales documents online