Next Page  14 / 108 Previous Page
Information
Show Menu
Next Page 14 / 108 Previous Page
Page Background

Latest News

חדשות מהארץ והע ו לם

מהכבלים

VR

אינטל מאפשרת לנתק קסדות

בתערוכת ברצלונה חושפת אינטל יישום

-

WiGig

חדשני של קבוצת טכנולוגיית ה-

מהכבלים

VR

שמאפשר לנתק קסדות

המחברים אותן למחשב. ככל שתחום

צובר תאוצה, מוציאות היצרניות

VR

ה-

השונות לשוק התקנים הכוללים בעיקר

משקפיים ומספר מועט של רכיבי חומרה

ותוכנה כדי לשמור על משקל נמוך ככל

הניתן. עיקר עבודת עיבוד התמונה

והנתונים מתבצעת במחשב - מה שמחייב

חיבור פיסי בכבל. אלא שהכבל מגביל

את התנועה של המשתמש ופוגע בחוויית

.

VR

ה-

כעת חושפת אינטל לראשונה את

האפשרות לנתק את הכבל ולהחליף אותו

HTV

vive

WiGig

1

בטכנולוגיית העברת

. טכנולוגיה זו

WiGig

הנתונים המהירה

, בניגוד לרוב

60

GHz

עושה שימוש בתדר

המחשבים והסמארטפונים שעושים

2.4

שימוש בתחומי תדרים של בין

גיגה-הרץ. זאת, לצד שימוש בתקן

50-

ל

מאפשרים העברת

802.11

ad

קישוריות

נתונים במהירויות מסחררות וקיבולת

המתאימה להזרמת וידאו באיכות גבוהה.

בהתקני

WiGig

בעזרת שילוב טכנולוגיית

מציאות מדומה מתווה אינטל את הדרך

זאת.

יניב גרטי, מנכ"ל אינטל ישראל:

היא פרי פיתוח

WiGig

"טכנולוגיית

connectivity

של מהנדסים מקבוצת ה-

VR

של אינטל ישראל. כיום מערכות ה-

מחוברות למחשב בכבל די עבה שהכרחי

שנוצרת במחשב

VR

להעברת תמונת ה-

לקסדה - ומידע חוזר מהקסדה למחשב.

ומגביל

VR

אך הכבל מפריע לחוויית ה-

את המשתמש וכעת אנו 'חותכים' אותו

ומאפשרים לייצר קשר אלחוטי בין

הקסדה למחשב במינימום השהייה

) ובאיכות זהה לחיבור קווי".

Latency

(

התמונות מביתן אינטל בתערוכת ברצלונה

לחידושים ופיתוחים עתידיים בתחום

זה, שיאפשרו משקפיים/קסדה קלילים

ואלחוטיים תוך שמירה על עוצמת עיבוד

גבוהה, קצבי העברת נתונים מהירה

עשירה וחלקה.

VR

שיעניקו חוויית

בהדגמה בביתן אינטל בברצלונה מולבשת

של חברת

Vive

על קסדת

WiGig

קופסת

ומתאם אלחוטי נוסף נמצא ליד

HTC

VR

המחשב אולם בעתיד יכללו קסדות ה-

באופן מובנה.

WiGig

את טכנולוגיית

היישום של הטכנולוגיה החדשה נמצא

כעת בהמשך שלבי הפיתוח ובשלב זה

אינטל אינה מפרטת האם תקדם ייצור של

מוצרים מסחריים המבוססים על הדגמה

היכולת לחפש ולחוות בו תוכן נוסף הינה

מסורבלת. לשם כך נדרש המשתמש

לצאת מחווית המציאות המדומה שבה

הוא נמצא, להוריד את המשקפיים,

לחפש את התוכן במחשב או בסלולר,

למצוא אותו, לשים שוב את המשקפיים

ולבסוף לנגן את התוכן.

התאפיין עד היום באיים

VR

כל תחום ה-

מבודדים רבים של תכנים אשר מציאתם

והכניסה אליהם הפכו למשימה

)

galigu

הסטארט-אפ הישראלי, גליגו (

חושף לראשונה, בברצלונה, את פיתוחו

הייחודי בתחום המציאות המדומה

) ויוצא לגיוס ראשון של

Virtual

Reality

(

מיליון דולר.

2.5

גליגו, חברת סטארט-אפ ישראלית,

4

YFN

אשר נחשפה לראשונה בתערוכת

בברצלונה, פיתחה מנוע חיפוש והתאמת

תכנים אישית, ראשון מסוגו בעולם,

ונשלט על-ידי

VR

הפועל בתוך משקפי ה-

הטכנולוגיה הישראלית שתאפשר מציאות מדומה ברציפות

קול ותנועה. גליגו, אשר מציגה פריצת

, אף הודיעה

VR

דרך ענקית בתחום ה-

2.5

שהיא יוצאת לסבב גיוס ראשון של

מיליון דולר לאחר גיוס מוקדם מוצלח

ממשקיעים פרטיים בישראל ובקנדה.

המעניק

VR

כולם מדברים על תחום ה-

למשתמשים את חווית הצפייה והשימוש

העוצמתיים ביותר במדיה האלקטרונית

של היום. אבל בניגוד מוחלט ואפילו

,

VR

מתסכל ומכעיס לריגוש שבשימוש ב-

New-Tech Magazine l 14