La iniciación a los deportes individuales: el Modelo Ludotécnico y sus posibilidades
Tabla 14 Ejemplo de sesión para una SA basada en la hibridación del MLT y el MRPS para el trabajo del atletismo
SESIÓN DE ATLETISMO GESTO TÉCNICO: PASO DE VALLAS ACCIÓN TÉCNICA PRIORIZADA: pierna de ataque
Material: vallas, conos, globos.
1.ª PARTE: PREGUNTA DE DESAFÍO (5-10 minutos) (Toma de conciencia)
1. Detección de ideas previas. 2. Descripción técnica de la disciplina. • Acción técnica: paso de vallas. • Regla técnica: extensión al frente. 3. Ejemplificación del gesto técnico: se realiza un apoyo próximo a la valla, pero no se verbaliza esta información. 4. Reflexión sobre las actitudes y valores del MRPS a trabajar durante la sesión: • Nivel 1: respeto al material y al docente. • Nivel 2: objetivos individuales. • Nivel 5: propuesta de trabajo individual. 5. Pregunta desafío: • ¿Dónde se debe apoyar la pierna de ataque: cerca o lejos de la valla?
2.ª PARTE: PROPUESTAS LUDOTÉCNICAS (30-35 minutos) (Responsabilidad en acción)
Acción técnica. Pierna en ataque. Regla técnica. Extensión al frente.
Acción técnica. Pierna en ataque. Regla técnica. Extensión al frente.
1. Saludos. De forma libre, los jugadores, cada vez que se encuentran por la pista, deberán inventarse un saludo original utilizando los recursos que consideren: choque de manos, lenguaje verbal, etc. La única condición es que cada saludo debe finalizar con la simulación de un paso de vallas que permita a cada uno seguir su camino.
2. Patea el globo. Un jugador se dispone con un globo a unos 5 metros de distancia del otro miembro de la pareja, junto a una valla. Cuando el jugador que porta el globo lo lance al aire, el otro deberá correr para realizar un paso de valla y golpear el globo con la pierna de ataque.
3.ª PARTE: PROPUESTAS GLOBALES (10 minutos) (Responsabilidad en acción)
Tragaglobos. A la señal, el primer miembro de cada equipo sale hacia el círculo central, saltando cuatro vallas hasta llegar al círculo central. Una vez allí, deberá recoger un globo del color que se le haya asignado a su equipo. Gana el que antes recoja todos sus globos.
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