Overtro
Visse tal, i almindelighed naturligvis de gængse »magiske tal« 3 — 7
og 9 eller 6, der er tværsum i det magiske kvadrat, spiller en stor rolle
ved udvælgelsen af seddelnumre. Heri er intet mærkeligt, da ethvert
lykkespil i sig selv har en vis okkult baggrund, omend de færreste del
tagere skænker denne side af sagen en tanke i vore dage; men det er
tidligere nævnt, at lodkastning og sligt forhen har været ikke blot skæbne-
afgørende, men ligefrem fungeret som udtryk for de højeste magters
vilje.
I perioder med stor retur og altså en overskydende seddelmængde fik
man tydelige beviser for, at de sedler, hvori »lykketallene« enten forekom
direkte eller kunne fremskaffes som tværsummer, konsekvent blev fore
trukket af spillerne. D et synes som om også andre systemer gjorde visse
talkombinationer særligt eftertragtede, hvis de eksempelvis som tværsum
kunne give spillerens fødselsår, telefonnummer eller bilnummer.
D et sker ikke sjældent, at drømme får betydning. Mennesker, som i
drømme har set et bestemt tal eller en talkombination, vil gøre sig de
største anstrengelser for at erhverve en lodseddel, som svarer til drøm
mens cifre.
En anden fase af spillernes kuriøse indstilling giver sig udtryk i, at
lotteriet modtager mange tryglende eller truende breve, hvori det alvorligt
formanes til at skaffe spilleren en gevinst. Dette er for så vidt et antikli
maks til overtroen, idet de pågældende sætter større lid til lotteriets tje-
nestemænd end til fru Fortuna.
I ethvert lykkespil findes deltagere, som har udpønsket systemer, der
uvægerligt skal kunne give gevinst på trods af matematik og sandsynlig
hedslære. D er indgår til lotteriet mange breve med sådanne systemspille
res statistiker, og ikke sjældent indsendes udførlige forslag til nyordnin
ger af spillet. Omend slige betragtninger kun har kuriositetens værd, er
de dog beviser for den levende interesse, hvormed spillet omfattes.
31