Next Page  55 / 124 Previous Page
Information
Show Menu
Next Page 55 / 124 Previous Page
Page Background

לשלב את השלב הזה ישירות בדפורמציה של

.

timewarp

העדשות או בתהליך ה-

multiview

יישומי

הדרך הברורה, שבה כבר דובר במאמר זה,

בצנרת של רינדור

multiview

היא להשתמש ב-

מציאות מדומה. כך, שתי נקודות המבט

מרונדרות באמצעות אותן פקודות זימון על

באפר פריימים משותף. אם ננסה לחשוב רגע

מחוץ לקופסה, זה פותח פתח לעולם חדש של

אפשרויות לחדשנות.

טכנולוגיית זיהוי מבט

בכל שנה מסכי ההתקנים שלנו הולכים

וגדלים, התכנים שלנו נהיים מורכבים יותר

וזמן הרינדור נשאר ללא שינוי. כבר ראינו

אך לעתים

CPU

מה ניתן לחסוך בצד של ה-

צוואר הבקבוק האמיתי הוא דווקא שיידרים

של פרגמנט. טכנולוגיית זיהוי המבט

מבוססת על

foveated

rendering

המכונה

התכונות הפיסיות של העין האנושית שבה

מהעין, הפוביאה (הגומה המרכזית

1%

רק

מהקורטקס

50%

שברשתית), ממופה אל

הויוזאלי שלנו.

משתמשת

foveated

rendering

טכנולוגיית ה-

בתכונה הזו רק כדי לרנדר תמונות ברזולוציה

גבוהה במרכז המבט, או ה"תמונה" שלכם,

מה שמאפשר לרנדר גרסה ברזולוציה נמוכה

יותר בקצוות הפריפריליים (תמונת הכותרת).

לאחר מכן עלינו לרנדר ארבע גרסאות של

אותה סצנה, שתיים לכל עין, אחת ברזולוציה

multiview

גבוהה ואחת ברזולוציה נמוכה. ה-

הופך את זה לאפשרי על-ידי כך שהוא שולח

פקודת זימון אחת עבור כל ארבע נקודות

המבט.

השתקפויות סטריאופוניות

השתקפויות הן גורם מפתח להשגת

"היטמעות", או תחושה של נוכחות אמיתית

בסביבה של מציאות מדומה. עם זאת, כל דבר

במציאות המדומה חייב להיות בסטריאו.

לא נדון כאן בפרטים של השתקפויות

סטריאופוניות בזמן אמת, לקוראים

המעוניינים להתעמק בנושא מומלץ לקרוא

Combined

את מאמרו של רוברטו לופז מנדז,

.

Reflections

:

Stereo

Reflections

in

VR

כאן, רק אזכיר בקצרה שהשיטה מתבססת

על השימוש במצלמה משנית המפיקה גרסת

יכול לעזור

multiview

מראה של הסצנה. ה-

לנו להשיג את השתקפות הסטריאו תמורת

עלות גבוהה אך במעט מזו של ההשתקפות

«

«

«

.2

טבלה

.1

טבלה

.5

איור

הרגילה, ולהפוך את ההשתקפויות בזמן אמת

לאפשריות במציאות מדומה ניידת.

יכול לשנות את

multiview

כפי שראינו, ה-

כללי המשחק עבור המציאות הוירטואלית

בהתקנים ניידים שכן הוא מאפשר לנו להוריד

את היישומים שלנו ובסופו של דבר לראות

ולחוות את שתי נקודות המבט הדומות

כאחת. כל פקודת זימון שאנו שומרים היא

הזדמנות חדשה עבור אמנים ויוצרי תכנים

להוסיף עוד חיים ותחושת מציאות ולשפר

הכללית.

VR

את חווית ה-

אם אתם משתמשים במנוע המותאם במיוחד

עבור הפרויקט

OpenGL

ES

3.0-

שלכם וב

שלכם, תוכלו להתחיל כבר עתה לעבוד עם

על התקנים מסוימים המתבססים

Multiview

.

S

7-

ו

S

6

, כמו למשל סמסונג

ARM Mali

על

מעורר עניין הולך וגובר

multiview

בנוסף, ה-

,

Oculus

בקרב מובילים בתעשייה. חברת

,

Mobile

SDK

1.0.3-

שהתחילה בכך מאז ה

על

multiview

תומכת היום באופן ישיר ב-

ואם אתם משתמשים

Samsung

Gear

VR

, ישנן כבר

Unreal

במנוע מסחרי כדוגמת

multiview

היום תוכניות להתקדם לתמיכה ב-

בתוך צנרת הרינדור.

55 l New-Tech Magazine