לשלב את השלב הזה ישירות בדפורמציה של
.
timewarp
העדשות או בתהליך ה-
multiview
יישומי
הדרך הברורה, שבה כבר דובר במאמר זה,
בצנרת של רינדור
multiview
היא להשתמש ב-
מציאות מדומה. כך, שתי נקודות המבט
מרונדרות באמצעות אותן פקודות זימון על
באפר פריימים משותף. אם ננסה לחשוב רגע
מחוץ לקופסה, זה פותח פתח לעולם חדש של
אפשרויות לחדשנות.
טכנולוגיית זיהוי מבט
בכל שנה מסכי ההתקנים שלנו הולכים
וגדלים, התכנים שלנו נהיים מורכבים יותר
וזמן הרינדור נשאר ללא שינוי. כבר ראינו
אך לעתים
CPU
מה ניתן לחסוך בצד של ה-
צוואר הבקבוק האמיתי הוא דווקא שיידרים
של פרגמנט. טכנולוגיית זיהוי המבט
מבוססת על
foveated
rendering
המכונה
התכונות הפיסיות של העין האנושית שבה
מהעין, הפוביאה (הגומה המרכזית
1%
רק
מהקורטקס
50%
שברשתית), ממופה אל
הויוזאלי שלנו.
משתמשת
foveated
rendering
טכנולוגיית ה-
בתכונה הזו רק כדי לרנדר תמונות ברזולוציה
גבוהה במרכז המבט, או ה"תמונה" שלכם,
מה שמאפשר לרנדר גרסה ברזולוציה נמוכה
יותר בקצוות הפריפריליים (תמונת הכותרת).
לאחר מכן עלינו לרנדר ארבע גרסאות של
אותה סצנה, שתיים לכל עין, אחת ברזולוציה
multiview
גבוהה ואחת ברזולוציה נמוכה. ה-
הופך את זה לאפשרי על-ידי כך שהוא שולח
פקודת זימון אחת עבור כל ארבע נקודות
המבט.
השתקפויות סטריאופוניות
השתקפויות הן גורם מפתח להשגת
"היטמעות", או תחושה של נוכחות אמיתית
בסביבה של מציאות מדומה. עם זאת, כל דבר
במציאות המדומה חייב להיות בסטריאו.
לא נדון כאן בפרטים של השתקפויות
סטריאופוניות בזמן אמת, לקוראים
המעוניינים להתעמק בנושא מומלץ לקרוא
Combined
את מאמרו של רוברטו לופז מנדז,
.
Reflections
:
Stereo
Reflections
in
VR
כאן, רק אזכיר בקצרה שהשיטה מתבססת
על השימוש במצלמה משנית המפיקה גרסת
יכול לעזור
multiview
מראה של הסצנה. ה-
לנו להשיג את השתקפות הסטריאו תמורת
עלות גבוהה אך במעט מזו של ההשתקפות
«
«
«
.2
טבלה
.1
טבלה
.5
איור
הרגילה, ולהפוך את ההשתקפויות בזמן אמת
לאפשריות במציאות מדומה ניידת.
יכול לשנות את
multiview
כפי שראינו, ה-
כללי המשחק עבור המציאות הוירטואלית
בהתקנים ניידים שכן הוא מאפשר לנו להוריד
את היישומים שלנו ובסופו של דבר לראות
ולחוות את שתי נקודות המבט הדומות
כאחת. כל פקודת זימון שאנו שומרים היא
הזדמנות חדשה עבור אמנים ויוצרי תכנים
להוסיף עוד חיים ותחושת מציאות ולשפר
הכללית.
VR
את חווית ה-
אם אתם משתמשים במנוע המותאם במיוחד
עבור הפרויקט
OpenGL
ES
3.0-
שלכם וב
שלכם, תוכלו להתחיל כבר עתה לעבוד עם
על התקנים מסוימים המתבססים
Multiview
.
S
7-
ו
S
6
, כמו למשל סמסונג
ARM Mali
על
מעורר עניין הולך וגובר
multiview
בנוסף, ה-
,
Oculus
בקרב מובילים בתעשייה. חברת
,
Mobile
SDK
1.0.3-
שהתחילה בכך מאז ה
על
multiview
תומכת היום באופן ישיר ב-
ואם אתם משתמשים
Samsung
Gear
VR
, ישנן כבר
Unreal
במנוע מסחרי כדוגמת
multiview
היום תוכניות להתקדם לתמיכה ב-
בתוך צנרת הרינדור.
55 l New-Tech Magazine