Next Page  46 / 116 Previous Page
Information
Show Menu
Next Page 46 / 116 Previous Page
Page Background

ש לך רעיון מקורי לאפליקציה?

יש לך תוכנית לממש את הרעיון

הזה? לפני שאתה צולל לעבודה זה הזמן

לעצור ולחשוב איזה משתמשים עתידים

להשתמש במוצר, מה הם הצרכים של

אותם משתמשים ואיזה חוויה תהיה

להם כאשר ישתמשו באפליקציה. במילים

אחרות זה הזמן לתכנן את חוויית

המשתמש.

מה זה בכלל חוויית

משתמש?

חוויית משתמש היא החוויה המתקבלת

מהאינטראקציה בין משתמשים למוצרים.

כל מוצר מורכב ממספר ערכיםמובילי

מוצר כגון אסתטיקה ונראות,

סטודיו

יומיקו -

חוויית

משתמש

באפליקציות

חגית חפץ, מערכת ניו-טק

י

מידת הנגישות של המוצר, פונקציונליות

וכו'.

המשתמש במוצר מביא עימו את עולמו

הרגשי, ניסיון מוקדם עם מוצרים דומים

ואת מאפייניו הפסיכוגרפיים. נקודות

ההשקה של המרכיבים הללו יהפכו לחוויה

בעלת אופי מסוים. על אף שהחוויה היא

דינמית ומשתנה בין משתמש אחד למשנהו,

אנחנו בסטודיו יומיקו כמעצבי חווית

משתמש שואפים להעצים את המפגש בין

משתמשים ומוצרים ולהפוך את החוויה

למהנה וייחודית.

חוויית משתמש

באפליקציות

כשאנחנו מדברים על מוצר דיגיטלי כגון

אפליקציה, חוויית משתמש טובה היא

למעשה תנאי סף לשימוש במוצר. כולנו

מתקינים אפליקציות על בסיס יום יומי

ומצפים לעיצוב מוקפד וסטנדרט חוויתי

גבוה.

אפליקציה שבבסיסה קונספט מקורי וחכם

ככל שיהיה שמלווה בחוויית משתמש

בעייתית, היא הזמנה למוצר מתסכל

ומשתמשים לא מרוצים ואף אחד לא

מעוניין במשתמשים לא מרוצים.

אז איך מאפיינים

חוויית משתמש טובה

לאפליקציה?

יש לזכור שפשטות היא מילת המפתח בכל

הנוגע לאפליקציות מוצלחות. השימוש

באפליקציה צריך להיות

אינטואיטיבי

למשתמש ולכן חשוב לחקור ולהגדיר את

קהלי היעד של האפליקציה מבעוד מועד

ולהעריך את רמת האוריינות הדיגיטלית של

הסגמט אליו אנו מייעדים את האפליקציה.

באופן כללי ככל שנכיר טוב יותר את

המשתמשים בפוטנציה של האפליקציה

שלנו כך נוכל לדייק יותר בחוויית המשתמש

שאנו מציעים להם. הדבר הנכון הוא לשים

את המשתמש במרכז ולהציג מידע רלוונטי

עבורו באמצעות מנגנון בחירה וסינון ראוי.

דוגמא לפרויקט שעיצבנו בסטודיו -

, היא אפליקציית מוזיקה שפונה

Doremeet

לקהל יעד צעיר. העיצוב מתכתב עם עולם

התוכן שמיועד לסגמנט באמצעות מנעד

צבעים כהה ומינימליסטי שמאפשר

לתמונות להוות את התוכן המרכזי

שרטוטי המסכים

)

Wireframe

(

לפני שנחליט באיזה צבע יהיה התפריט

הראשי ואיך יראה האייקון של האפליקציה

אנחנו ניגשים לשרטט את מסכי

האפליקציה. השרטוטים יכילו תיאורים

גרפיים של המסכים השונים באפליקציה

המלא. זהו זמן טוב

UX

וישמשו כתשתית ל-

לתכנן את אמצעי הניווט ופריסת המידע

באפליקציה.

השרטוטים יסייעו בגריעה של תוכן עודף

ויאפשרו לדייק בתהליך העיצוב והפיתוח

של האפליקציה, או במלים אחרות

חיסכון עצום בזמן כסף ואנרגיה.

New-Tech Magazine l 46