39 |
UTDANNING
nr. 11/6. juni 2017
Denne modellen har
vore utbreidd i hundrevis
av år, men gårsdagens undervisningsmodell har
i løpet av få år blitt meir og meir utfordra ved at
den må tilpassast betre til korleis menneske tek til
seg ny informasjon, og ikkje minst korleis vi kom-
muniserer med kvarandre i dagens samfunn. Dette
handlar ikkje berre om IKT i skulen, men om ny
pedagogikk. Kombinasjonen av ansikt-til-ansikt-
undervisning i klasserommet og læringsaktivite-
tar på nett vert kalla for «blended learning», eller
«blanda læring» på norsk. Blanda læring er ei
undervisningsform som utnyttar styrkane til både
digitale og ikkje-digitale undervisningsmetodar
på ein måte som gjer at den totale læringa blir
betre. Tenk på kor mykje meir motiverande det
er for elevar å få laga ei bok om fuglar som kan
publiserast på iBookStore, eller kva med at læraren
spelar inn ein videosnutt som elevane ser heime
før undervisninga tek til dagen etter (omvendt
klasserom).
Mi erfaring er
at ulike digitale læringsressur-
sar til bruk i skulen vert stadig betre og betre, og
desse ressursane gjer det også no mogleg å løysa
oppgåver på nye måtar, til dømes gjennom video,
animasjonar, podkastar eller anna. Sidan fleire av
desse læringsaktivitetane kan sporast, kan statis-
tikk og oversikt gje læraren verdifull innsikt i ele-
vane sitt nivå og læringsprosess i faga på ein heilt
unik måte. Dei høge rettebunkene i lærarveska
kvar fredag må snart vera historie. Ulike datapro-
gram er òg utmerka verkemiddel for endå betre
tilpassa opplæring i skulen, både for elevar som
slit fagleg og for dei som treng fleire utfordringar.
Teknologibedrifta Skooler (2017)
har sett for seg
korleis klasserommet kan sjå ut som knappe 10
år. Her peikar dei mellom anna på at skyløysingar
vil forenkla undervisninga ved at oppgåver, kurs,
testar og læringsressursar vil alltid vera tilgjenge-
lege i skya, og vil difor utelukke behovet for stablar
av papir, lærebøker og hefte. Klasseromma kjem
då til å innehalda færre fysiske lærebøker og mykje
mindre papir. Vidare vil berbare elektroniske
einheiter som nettbrett erstatta mykje av dagens
lærebøker og øvingshefte, og slik tillate læring kor
som helst. Dette vil kunna gje lærarar og elevar
langt større fleksibilitet med tanke på kvar, korleis
og når dei utfører undervisningsopplegg. «Gami-
fication» vil òg bli ein del av undervisingsmodel-
len framover. Læringsspel via appar, konsollar
eller på nett vil bli eit endå viktigare fenomen i
åra som kjem, kanskje organisert som spelesen-
tralar i klasseromma. Vidare vil berøringsskjermar
(touch screens) kunna bli ein integrert del av sku-
lekvardagen der desse skjermane kan bli plasserte
på ulike stadar i klasserommet som små grupper
av elevar kan samla seg rundt. Dette vil kunne gje
undervisninga mykje meir interaktiv og engasje-
rande, men vil også kunna føre til ei meir person-
leg og positiv læringsoppleving for elevane våre.
Tradisjonelle tavler og
lukta av krit er for lengst
på veg bort, og den tradisjonelle, noko mindre pro-
jektoren har blitt bytta ut med interaktivt presen-
tasjonsutstyr som smartboard og liknande, som
gjev elevane moglegheit til å kommunisera direkte
med det som vert vist for klassen på ein annan
måte enn tidlegare. Vi treng difor store og romslege
klasserom framover som er bygd og designa for
samarbeidslæring og kreative læringsøkter der ein
til dømes blandar matematikk og andre fag i ulike
bolkar som varer mykje lengre enn ein tradisjonell
skuletime. Dette kjem og fram i nytt høyringsut-
kast til revidert læreplan frå Kunnskapsdeparte-
mentet (Overordna del – verdier og prinsipper,
10.03.17) der det mellom anna vert understreka
at tverrfaglege tema skal bidra til at elevane utvi-
klar forståing og ser samanhengar på tvers av fag.
Arbeidet med temaa krev difor at skulen legg til
rette for fagleg djupnelæring, og at kunnskap frå
ulike fag vil kunna forsterka kvarandre.
Opplæringa i skulen
skal opna dører mot verda og
framtida (jf. opplæringslova paragraf 1-1, 1. ledd).
Skal vi klara det, er eg overtydd om at innovativ
bruk av digitale læremiddel blir eit endå større
«must» i skulesektoren framover enn det vi ser i
dag. Det er ikkje snakk om at digitale læremiddel på
«død og liv» skal erstatta trykte lærebøker, papir og
blyant. Det er heller snakk om at vi som samfunn
snart må ta innover oss at digitale læringsprogram
og dataspel er framtida for ein del av den norske
skulen så sant det pedagogiske vert styrande for
bruken av teknologien og ikkje omvendt. Digitale
verktøy byr på fantastiske moglegheiter, men kan
sjølvsagt aldri erstatta læraren. Dei nye verktøya
som vi prøver ut og snusar på er alle tenkt som
supplement til sjølve kjerneundervisninga. Og den
går føre seg i fysisk møte mellom lærar og elev, og
elevane seg imellom.
«Blanda læring er ei
undervisningsform som
utnyttar styrkane til både
digitale og ikkje-digitale
undervisningsmetodar på
ein måte som gjer at den
totale læringa blir betre.»
Blanda læring engasjerer
Robert M. Flatås
FOTO
PRIVAT
Sjette- og sjuandeklassingane
mine har akkurat avslutta årets
«Mattemaraton», der elevane
digitalt har løyst såmange
matematikkoppgåver somdei
har orka i løpet avmai månad.
Elevane våre har
til saman løyst 25.000 rekne-
oppgåver under mottoet «Vi skal klara dette
saman». Tal frå nasjonalt hald viser at konkurran-
sen i år allereie har passert 18 millionar oppgåver,
mot 12 millionar i fjor. Det heile starta enkelt, men
etter kvart vart det fascinerande å sjå kor engasjert
elevane samarbeida og kor mykje matematikk dei
snakka seg imellom også i friminutta for slik å
kunna hjelpa kvarandre vidare fram i maratonen.
Elevar som før
ikkje hadde høyrt så mykje om
likningar med ukjent X, løyser no dette raskt og
effektivt takka vera dette gratis digitale øvingspro-
grammet som gjev elevane matematisk mengde-
trening på ein ny, effektiv og engasjerande måte.
Her får dei trent, repetert og testa seg i ulike mate-
matiske omgrep, talforståing, reknedugleikar og
løysingsstrategiar. Det er imponerande kor mange
oppgåver elevane har klart å løysa i løpet av ein
dag, både på skulen og heime. Dette hadde dei
aldri fått til med berre blyant og papir. Mattema-
raton har gjort elevane gode til å nytta kvarandre
som ressursar.
Mattemaraton
, som er i regi av Kikora Norge, er
eitt av fleire døme på at teknologi i skulen enga-
sjerer barn og ungdom. Stadig fleire område vert
digitaliserte og forbetra med ny teknologi. Dette
inkluderer korleis teknologi i utdanning kan bru-
kast til å gje ei betre oppleving for både elevar og
lærarar. Gårsdagens undervisningsmodell inneber
at ein lærar presenterer framfor ein klasse med ei
forventning om at elevane klarar å hugsa alt som
har gått føre seg i undervisninga. Deretter får ele-
vane praktiske og skriftlege øvingar for å testa om
elevane har lært det dei skal.
Rektor ved Stanghelle
1-7 skule,
Vaksdal i Hordaland