Previous Page  112-113 / 182 Next Page
Information
Show Menu
Previous Page 112-113 / 182 Next Page
Page Background

KUNST KIJKEN

MET GOOGLE

ART PROJECT

BENODIGDHEDEN

computers, internetverbinding, één of meerdere Google-accounts.

TIJDSDUUR

10 minuten om te leren bedienen, verder afhankelijk van gebruik.

LEERDOELEN

Leerlingen leren gericht naar kunstwerken kijken en de beeldtaal te plaatsen

in een bepaalde periode of stroming.

Leerlingen leren symboliek en beeldtaal herkennen.

Leerlingen leren informatie zoeken, ordeneren en presenteren.

Leerdoelen met betrekking tot mediawijsheid.

Werken aan mediacompetenties.

De (Nederlandstalige) mediatool Google Art Project is een goed gevulde website met kunst-

werken, kunstenaars en musea van over de hele wereld. Alle kunstwerken zijn tot in detail te

bekijken. Het is bijna net zo mooi als kunst in het echt bekijken. En de website biedt allerlei

mogelijkheden om kunst te zoeken en te bewaren. Een bijzonder rijke bron voor het onderwijs.

Binnen het Google Art Project kunnen leerlingen inloggen, kunstwerken uit de hele wereld

opzoeken en opslaan in eigen galerijen. U kunt uw leerlingen bijvoorbeeld kunstwerken laten

bekijken ter voorbereiding op een museumbezoek.

Dit voorbeeld is afkomstig van

ontdekmedia.nl .

Op deze website vindt u nog veel meer ideeën

en voorbeelden om in te zetten in uw les.

Hoe zou het schilderij van de wereldberoemde

Hollandse meester er dan uit zien? Met behulp

van gloednieuwe technologie en ruim 150 gigabyte

aan data weten we het.

Op ‘The Next

Rembrandt ’

staat een man

EENTJE MET EEN SNOR,

EEN WITTE KRAAG

EN EEN HOED

GEPRINT WERELDERFGOED

Het eindresultaat toont aan wat de techniek van

nu kan toevoegen aan ons eeuwenoude wereld-

erfgoed. Het schilderij, dat niet zou misstaan in

een eregalerij in het Rijksmuseum, is opgebouwd

uit dertien lagen en is volledig onttrokken aan

technologie. Aan het geprinte kunstwerk is geen

kwast te pas gekomen.

UNIEK IN DE WERELD

De eeuwenoude schilder lijkt daarmee in 2016

weer tot leven gewekt. Het project, dat in totaal

18 maanden in beslag nam, is uniek in de wereld.

Nog nooit is met behulp van algoritmes en ge-

zichtsherkenning iets geproduceerd dat daadwer-

kelijk zou kunnen hebben bestaan. Het schilderij

bestaat in totaal uit 148 miljoen pixels, gebaseerd

op 168.263 schilderijonderdelen. Om de data te

verzamelen zijn in samenwerking met Microsoft,

het Rembrandthuis, het Mauritshuis en de TU

Delft 346 Rembrandt-schilderijen gescand met

een op maat gemaakte 3D-scanner. Samen met

ingeschakelde Rembrandtexperts is alle data ‘op

een hoop gegooid’ om er uiteindelijk één schilderij

uit te destilleren. Lees meer op

s.ad.nl/4276056

of bekijk ‘The next Rembrandt zelf op YouTube

(zoek op ‘The next Rembrandt’).

WAT ALS ER

NA JAREN

WEER EEN

NIEUWE

REMBRANDT

OPDUIKT?

DE

MEERWAARDE

VAN VIRTUAL

REALITY

De mogelijkheid om de gebruiker

‘in’ een nieuwe situatie te plaatsen

zorgt voor een totaal nieuwe

beleving van media.

Denk aan anatomieles waarbij een virtueel

lichaam de plaats inneemt van een echt

kadaver. Of het simuleren van verkeers-

situaties voor theorieles waarbij ruimtelijk

inzicht van groot belang is. Of aan virtuele

reizen naar verre landen of zelfs andere

planeten.

Schilderijen komen ook beter tot hun

recht in een grote ruimte dan op een plat

scherm. Een VR-app geeft zelfs toegang

tot het atelier van Vermeer, waar de

bezoeker niet alleen de werkplaats

kan bewonderen, maar ook meerdere

schilderijen, voorzien van voice-over

informatie. De kracht van zo’n onder-

dompelende ervaring is dat het meer

indruk maakt, beter wordt onthouden

en als leuk wordt ervaren door leerlingen.

SURREALISTISCHE

VIRTUAL REALITY

STARTPUNT DALI VR EXPERIENCE

Het houdt gelukkig niet op met dit ene schilderij.

Het is een startpunt voor een grotere toer door

de verbeelding van Dali. Zo zie je kasteelruïnes,

de bekende olifanten met lange poten, een kreeft-

telefoon en een meisje dat touwtje springt. Veel van

Dali’s schilderijen spelen zich af in een zelfde soort

woestijn, hierdoor konden deze perfect gecombi-

neerd worden voor een VR-experience. Ook keren

veel personages in meerdere werken terug.

Alle werken die gebruikt zijn, zijn onderdeel van

de vaste collectie van het museum.

NIEUWE MANIER VAN KUNST ERVAREN

Met dit werk is er een geheel nieuwe manier

uitgevonden om mensen kunst te laten ervaren

en erbij te betrekken. Meer dan ooit kun je je

inleven in een kunstenaar en zijn gedachtes.

De werken van Dali zijn de perfecte match voor

een dergelijke ervaring. Hij was zelf altijd innovatief

en op zoek naar nieuwe vormen van kunst.

Zelf niet in de gelegenheid om naar Amerika af

te reizen voor dit spektakel? Met een smartphone

kunt u een 360 graden video op www.samsung.

com/nl/discover/dscvr/dali-dream/ bekijken,

komt u toch nog een beetje in de buurt.

Bron: Samsung Nederland

THE DALI DREAM

Dat kunst niet saai hoeft te zijn, bewijst het Salvador Dali Museum

in St. Petersburg, Florida. In haar tentoonstelling ‘Disney and Dali: Architects

of the Imagination’ is het mogelijk om als bezoeker in een schilderij van Dali

te duiken met behulp van virtual reality: The Dali Dream.

DE DROOM VAN DALI

Zodra je je virtual reality bril opzet, beland je in een donkere, onheilspellende woestijn.

Je ziet een man met een kind; Dali en zijn vader. In de verte torenen twee grote standbeelden

aan de horizon. Het zijn een biddende man en vrouw uit Dali’s schilderij ‘Archaelogical

Reminiscense of Millet’s Angelus’, geschilderd rond 1933. Sam Luchini, creative director van

Goodby Silverstein & Partners, verantwoordelijk voor deze 3D-ervaring: “Je voelt je net

een mier, terwijl je naar deze sculpturen kijkt. Het geeft een eenzaam gevoel,

jij alleen in deze woestijn, gapend naar deze gigantische torens.”

110

111