Previous Page  104-105 / 182 Next Page
Information
Show Menu
Previous Page 104-105 / 182 Next Page
Page Background

Inzoomen

op de trends

TREND 1:

VAN STEM NAAR STEAM

Internationaal is het een veelgehoorde en gevestigde term binnen het onderwijs, maar in Nederland

staat STEM nog in de kinderschoenen. Misschien kent u de term, misschien ook niet. STEM staat voor Science,

Technology, Engineering en Mathematics en sluit naadloos aan op de 21st century skills. Hoe dicht technologie

en kunst elkaar kunnen versterken wordt duidelijk uit de wereldwijde evolutie van STEM naar STEAM, waarbij

de A van Arts wordt toegevoegd. Waarom? Pedro de Bruyckere legt het uit: ‘Omdat er meer overeenkomsten zijn

dan je denkt tussen STEM-vakken en kunsteducatie. Denk maar aan de nood aan onderzoeksvaardigheden

in zowel wetenschap als in kunst.’ Pedro vertelt hier meer over op de volgende pagina’s.

Hot &

happening

DE ‘A’ IN STEAM ALS VERBINDENDE FACTOR

• KUNSTONDERWIJS IS EEN SLEUTEL

TOT CREATIVITEIT

• CREATIVITEIT IS EEN ESSENTIEEL

ONDERDEEL EN EEN VERSNELLER VAN

INNOVATIE

• INNOVATIE IS BEWEZEN NOODZAKELIJK

VOOR HET CREËREN VAN NIEUWE

INDUSTRIEËN IN DE TOEKOMST

• NIEUWE INDUSTRIEËN EN DE DAARBIJ

HORENDE BANEN ZIJN DE BASIS

VOOR ONZE TOEKOMST

Design Thinking is een methode, een manier van denken en werken om op een praktische en

creatieve manier problemen op te lossen. Je bekijkt wat het probleem is en wat de gewenste

eindgebruiker er van verwacht. Vervolgens begin je met een optimistische creatieve fase (alles is

mogelijk), tenslotte maak je een prototype en ga je het testen en finetunen tot je tevreden bent.

PROCES BELANGRIJKER DAN EINDRESULTAAT

Design Thinking is niet gebonden aan een stapsgewijze methode en benadrukt meer

cognitieve flexibiliteit; open, vooruitkijkend en terugblikkend, met oog voor de behoefte van de

mens. Hoewel het geen vastomlijnd proces is, bevat het wel een aantal herkenbare ingrediënten:

experimenteren, prototypen, leren van fouten, verbeteren, samenwerken en kennis van menselijk

gedrag.

Meer over Design Thinking? Kijk dan op pagina 20 van dit magazine.

DE INBRENG VAN LEERLINGEN CENTRAAL

Binnen een werkplaats of atelier werken leerlingen

gezamenlijk aan een opdracht. Niet het programma

van de docenten staat centraal, maar de actieve

inbreng van de leerlingen is belangrijk bij het creëren

van een eindresultaat: een tentoonstelling, voorstel-

ling, tv-programma of showcase. In een werkplaats

of atelier zijn leerlingen ‘maker’, maar ook mede-

organisatoren van de eindpresentatie. Er is ruimte

voor kunstzinnig experiment en leerlingen oefenen in

plannen en organiseren, communiceren en presente-

ren. Samenwerken is cruciaal. In de werkplaats is de

docent coach en begeleider van de leerlingen tijdens

het creatieve proces van ideevorming tot eindproduct.

Bron:

SKVR.nl

Voor leerlingen in het voortgezet onderwijs biedt

SKVR workshops en lessenseries aan in zeven

kunstdisciplines. Ook is een jaarprogramma van

kunstzinnige activiteiten mogelijk. Het SKVR

onderwijsaanbod wordt afgestemd op de wensen en

mogelijkheden van scholen, gaat uit van de belevings-

wereld van jongeren en speelt in op de actualiteit.

DESIGN

THINKING

EEN ANDERE VORM

VAN CREATIVITEIT

ATELIER

OF WERK ...

PLAATS

KLEIEN

David Kelley, oprichter van het Stanford Institute of Design, is er van overtuigd: de wereld is

niet, zoals velen denken, verdeeld in creatieven en niet-creatieven. Iedereen kan goede ideeën

bedenken, zolang we ons niet laten weerhouden door angst. Hoe? Door Design Thinking.

Volgens Kelley kan iedereen volgens dat proces te werk gaan en dus creatief zijn. Maar vaak

is het wel zo dat er een bepaalde angst moet worden overwonnen. Kelley legt dit uit aan de hand

van een herkenbaar voorbeeld:

EEN JONGEN MOET EEN KLEIWERKSTUK MAKEN.

ZIJN LERAAR KRAAKT HET RESULTAAT AF. DE JONGEN

KLEIT VERVOLGENS NOOIT WEER, UIT ANGST OOIT

WEER ZO TE WORDEN AFGEKRAAKT. DIE ANGST KAN

VERLAMMEND WERKEN. IEMAND DIE EEN DERGELIJKE

ERVARING HEEFT, ZAL BIJVOORBEELD OOK WEL OPPASSEN

OM ZIJN VERNIEUWENDE IDEEËN TE DELEN MET ANDEREN.

VANWEGE DE ANGST OM TELEUR TE STELLEN. EN DAT

TERWIJL DIE IDEEËN MISSCHIEN WEL GOUD WAARD ZIJN!

Meer zien en horen over de visie van David Kelley over creativiteit?

Bekijk dan zijn TED talks op YouTube

(http://youtu.be/16p9YRF0l-g

)

Wilt u meer weten over STEAM? Quest en Heutink organiseren gezamenlijk

de eerste nationale STEAM-dag voor vakdocenten uit het voortgezet onderwijs en

bovenbouwleerkrachten uit het basisonderwijs. Dagvoorzitter Thomas Hendriks

(hoofdredacteur Quest) leidt u door een inspirerend programma vol prikkelende

lezingen, interactieve workshops, stevige stellingen en nieuwe inzichten op het gebied

van wetenschap, techniek en kunst in het onderwijs. Deelname is gratis maar

er is slechts een beperkt aantal plaatsen beschikbaar.

Datum: 12 oktober 2016 Locatie: Miele Experience Center in Vianen

Meer informatie over het programma en inschrijven via

heutink.nl

.

SAVE THE DATE:

NATIONALE STEAM-DAG 12 OKTOBER

TREND 2:

TREND 3:

102

103