Previous Page  106-107 / 182 Next Page
Information
Show Menu
Previous Page 106-107 / 182 Next Page
Page Background

KUNST EN

CULTUUR?

GENIETEN EN LEREN

Kunst en cultuur lijken soms haaks te staan op technologie.

De echte boekenliefhebber zal misschien zweren bij de geur en

het gevoel van een gedrukt boek. Je bekijkt een schilderij toch

ook niet op een scherm? De waarheid is echter veel genuanceerder

en kunst en cultuur aan de ene kant en technologie aan de andere

kant, kunnen samen veel mogelijk maken.

Stel, je zoon of dochter speelt gitaar en wil die ene

solo van zijn of haar favoriete band leren spelen.

Wat te doen? De kans is heel groot dat er naar een

van de vele how to-video’s op Youtube gesurft wordt

nadat de akkoorden gevonden werden op een van

de ontelbare sites met songteksten en bijpassende

chord-sheets. Wat een groot verschil met 20 jaar

geleden toen ik zelf alles op het gehoor moest

ontcijferen. Of ik kon het proberen te leren van een

docent of medemuzikant. Je zou nu denken dat

dergelijke video’s vandaag muzieklessen overbodig

maken? Nee, de waarheid is helemaal anders.

Die Youtubevideo’s zullen je - voorlopig nog - geen

feedback geven. Je kan ze wel handig pauzeren,

maar ze zullen je niet vertellen hoe je beter je hand

houdt om die ene gitaargreep best te laten klinken.

Ze zullen je ook geen compliment geven. Zelfs als

je zoon of dochter haar eigen versie online zet, zal

hij of zij niet kunnen inschatten of het commentaar

terecht is of niet.

In dit voorbeeld geef ik aan hoe een flipped

classroom benadering zeer goed mogelijk is

in kunst- en cultuureducatie. De leerstof thuis

verwerken en dan vooral in de les begeleid oefenen

en feedback krijgen. Het is slechts een voorbeeld

van hoe kunst en cultuur enerzijds en technologie

anderzijds elkaar kunnen versterken.

Google heeft ondertussen al verschillende musea

ontsloten en steeds meer musea maken een online

variant van hun collectie. Of neem de nieuwe

virtual reality brillen zoals die van Oculus of Google

waarmee je kan rondwandelen op de Chinese Muur

met Google Expeditions.

EVOLUTIE VAN STEM NAAR STEAM

Sociale media maken een heel nieuwe vorm van

interactieve kunst mogelijk. Zo maakte de Canadese

rockgroep Arcade Fire al verschillende videoclips

waarbij de kijker een belangrijke rol speelt.

In de video bij “We used to Wait” wordt zo bijvoorbeeld

eerst gevraagd om je adres in te tikken, waarna

de clip zich via een slim gebruik van Google Maps

in jouw eigen buurt afspeelt. In een andere video kun

je letterlijk meedansen.

Hoe dicht technologie en kunst elkaar kunnen

versterken wordt duidelijk uit de wereldwijde evolutie

van STEM, Science Technology Engeneering &

Mathematics, naar STEAM, waarbij Arts wordt

toegevoegd omdat er meer overeenkomsten zijn

dan je denkt tussen STEM-vakken en kunsteducatie,

denk maar aan de nood aan onderzoeksvaardigheden

in zowel wetenschap als in kunst. Een kunstwerk

analyseren of een probleemstelling, er zijn zeker

gelijkenissen.

Toch zal de muzikant bij je thuis (of de boekenlezer,

de schilder, de danser,…) misschien niet denken aan

al dit. Die geniet van het luisteren, kijken, ervaren en

hopelijk ook van het beoefenen van kunst en cultuur.

En dat is en blijft de essentie, dankzij onder andere

technologie.

Pedro de Bruyckere

, onderzoeker, pedagoog

en in 2013 door Vrij Nederland omschreven als

‘Een van de beste onderwijsvernieuwers in Nederland’.

TECHNOLOGIE EN KUNST

VERSTERKEN ELKAAR

DE FLIPPED CLASSROOM BENADERING

IS ZEER GOED MOGELIJK

IN KUNST- EN CULTUUREDUCATIE.

104

105