Previous Page  96-97 / 182 Next Page
Information
Show Menu
Previous Page 96-97 / 182 Next Page
Page Background

GAME SLOKT SPELER OP

De voordelen van serious gaming t.o.v. een theorie-

boek: ze worden vaak met meerdere spelers tegelijk

gespeeld, dat stimuleert samenwerken. En het is

een spel, dus geen consequenties in de echte wereld.

Die veiligheid stimuleert experimenteren en out-of-

the-box denken. Daarbij, omdat een spel interactief

is, hebben spelers het gevoel dat ze zelf achter

de knoppen zitten. Ze zijn zelf belangrijk in het spel.

Dat zorgt dat spelers heel toegewijd bezig zijn.

OVERAL TEGELIJK ZIJN

Bij een spel kunt u scenario’s aanpassen aan

de gebruiker en alle gegevens vastleggen.

Bovendien kunt u als docent in het echt niet

overal tegelijk zijn. In een spel kan dat wel.

BELONEN WERKT

Het helpt ook dat de games spelers direct belonen

wanneer ze iets goeds doen: je komt een level verder

of je krijgt een bak met punten. Deze directe feedback

maakt het verleidelijk om door te spelen. Bij reken-

spelletjes worstelt de speler zich met plezier door

een rijtje sommen om een volgend level te halen.

Bas: ‘Terwijl er van directe beloning geen sprake is

als je Franse woordjes leert om misschien ooit jaren

later in Frankrijk een croissant te kunnen bestellen.’

IEDER ZIJN EIGEN TEMPO

Ook handig: in een spel kun je de leermomenten

elkaar sneller later opvolgen. Peter Werkhoven,

hoogleraar multimodale interacties in virtuele

omgevingen aan de Universiteit Utrecht en directeur

research bij TNO Defensie en Veiligheid: ‘Als je met

een rijles de A12 oprijdt, dan gebeurt er misschien

een half uur niets bijzonders. In een spel kun je

sneller voor leerzame problemen zorgen.’

AUTHENTIEK LEREN

‘Vroeger kreeg je eerst veel theorie’, zegt Korteling

‘Maar met zo’n spel dompel je mensen direct onder

in situaties waarmee ze later te maken gaan krijgen.

Authentiek leren heet dat: door te spelen pik je de

theorie eigenlijk vanzelf op.’

4

1

5

2

3

INTEGREREN IN DE LES

GAMIFICATION

Een goed spel slokt de speler op,

die verliest vaak zijn besef van tijd.

En als het gaat om leren is dat een voordeel.

REDENEN OM GAMIFICATION TE INTEGREREN IN UW LESSEN:

-

HTTP://GATE.GAMERESEARCH.NL

:

GAMEONDERZOEK IN NEDERLAND.

-

WWW.RANJ.NL

: NEDERLANDSE

ONTWIKKELAAR VAN SERIOUS

GAMES.

-

WWW.JANEMCGONIGAL.COM:

SITE VAN JANE MCGONIGAL

DIE DE WERELD WIL VERBETEREN

MET GAMES.

Meer

informatie

VOOR U OP EEN RIJTJE:

WE ZETTEN EEN AANTAL AANRADERS

• KLASSIKALE OVERHORING 2.0

Met Socrative of Kahoot! Maakt u in een handomdraai een quiz, discussie of

peiling waarbij uw leerlingen vragen beantwoorden op het digibord of op hun

devices. Het tonen van de resultaten op het digibord voegt een competitie-

element toe: opletten en leren!

• ERVARINGSPUNTEN IN PLAATS VAN CIJFERS

Met Grading Procedure ontvangen leerlingen ervaringspunten in plaats

van traditionele cijfers. Hoe hoger de punten, hoe hoger het level. Zo hebben

ze hun voortgang in levels deels zelf in de hand.

• MINECRAFT

Minecraft is een populaire game bij leerlingen. Je kunt er je eigen wereld

in bouwen of de bestaande wereld nabouwen. Het spel wordt steeds vaker

gebruikt bij lessen als wiskunde, geschiedenis, technologie en wetenschap.

• BROKKENFABRIEK

Dit spel geeft inzicht in breuken, procenten en verhoudingen.

• MEESTERS VAN MACHT

Gaat over de werking van natuurwetten. Via opdrachten doen leerlingen

kennis op ver diverse natuurkundige verschijnselen.

• PLAYFIT

Stimuleert een actieve manier van lesgeven. Leerlingen lossen bijvoorbeeld

reken-opgaven op door bepaalde patronen te lopen.

• CLASSCRAFT

Classcraft is een online tool om het gedrag van leerlingen te sturen waarbij

leerlingen punten kunnen verdienen. Classcraft werkt dit principe uit in

een fantasy-omgeving waar leerlingen samenwerken in teams van genezers,

magiërs of krijgers.

• CLASSTOOLS

Op de site van Classtools vindt u diverse gereedschappen voor gamification

zoals random namengenerators en timers.

• FLOORS

Zelf games maken kan met Floors. Met Floors kun je zowel op papier als

direct in de app tekenen. Wanneer je je level eerst op papier ontwerpt moet

je het daarna inscannen.

• BEAM IT UP

Beam it Up heeft met Microsoft Kinect een gameconcept bedacht. Leerlingen

ontwerpen hun eigen game en maken digitale tekeningen. Deze tekeningen

komen terug in de game die vervolgens via een scherm gespeeld kan worden.

94

95