Previous Page  88-89 / 182 Next Page
Information
Show Menu
Previous Page 88-89 / 182 Next Page
Page Background

LEREN VAN GAMEMAKERS

In feite is het onderwijs al opgebouwd als een soort

game. Je haalt punten, krijgt uitdagingen aangeboden

en na het behalen van de uitdagingen en doelstel-

lingen stijg je van klas naar klas. Maar we kunnen

nog een heleboel leren van gamemakers als het gaat

om lessen en doelen behalen. We willen namelijk

nog steeds – op een voor de leerlingen inspirerende

manier – het leerrendement verbeteren.

Momenteel krijgen veel leerlingen en studenten

een aantal weken les over één bepaald onderwerp.

Dit wordt afgesloten met een toets die eigenlijk

meet wat zij hebben onthouden van het leren tijdens

de tijd ervoor. Een gemiste kans. Wanneer je het

proces verdeelt in kleinere porties en de stof verdeelt

behalen leerlingen en studenten de doelen in hun

eigen tempo. Overigens bieden games altijd een

(nieuwe) kans om te verbeteren en een bepaald

level te halen. Dit werkt erg motiverend, terwijl

een onvoldoende voor een proefwerk zorgt voor

een enorm negatieve lading.

GAMIFICATION IN HET ONDERWIJS

Biologiedocent Paul Anderson besloot in de zomer-

vakantie zijn lesprogramma helemaal om te gooien.

Hij bedacht een nieuwe opzet volledig georiënteerd

op de leerlingen. Zijn biologielessen geeft hij nu in

de vorm van een ‘alternatieve’ game. Leerlingen halen

cijfers in de vorm van xp. Dit zijn verschillende ranks:

van ‘Primordial Soup’ tot ‘Mountain Gorilla’ en uit-

eindelijk ‘Grandmaster’. Anderson geeft zijn leerlingen

instructies via video’s die zij bekijken op iPads in de

klas. Op een online leaderboard bekijken ze hoe zij

scoren ten opzichte van klasgenoten, elk met hun

eigen avatar. Via een toets op de computer behalen

zij challenges. Ze kunnen deze challenge doen totdat

ze hem behalen.

[Bron:

acknowledge.nl

]

Misschien heeft u het wel eens

voorbij zien flitsen; gamification.

Het is eigenlijk niets nieuws,

we gebruiken al jarenlang ‘spelletjes’

om het lesgeven leuker te maken.

Maar welke kansen biedt game

based learning, zoals gamification

ook wel wordt genoemd, nu écht voor

het onderwijs? Kort gezegd is

gamifaction het toepassen van game

design technieken en game elementen

in de werkelijkheid. Leerlingen en

studenten halen dus op een

boeiende en inspirerende

manier hun doelen.

DE

VEROVERING

VAN

GAMIFICATION

in het

onderwijs

GAMES HEBBEN ALTIJD AL EEN ENORME AANTREKKINGS-

KRACHT GEHAD. DOOR GEBRUIK TE MAKEN VAN

EDUCATIEVE GAMES BLIJFT LESSTOF BETER ‘HANGEN’.

LEERLINGEN EN STUDENTEN NEMEN OP EEN INTUÏTIEVE

EN CREATIEVE MANIER STUDIEMATERIAAL OP.

WE KUNNEN NOG VEEL LEREN

VAN GAMEMAKERS ALS HET GAAT

OM LESSEN EN DOELEN BEHALEN.

De toekomst

van gamification

Natuurlijk verdwijnen de traditionele

onderwijsmethodieken niet. Maar gebruik-

maken van een leermethode die leerlingen

en studenten van nature aanspreekt is

een enorme kans. Op de langere termijn draagt

game based learning bij aan de motivatie én

prestaties van leerlingen en studenten.

86

87