Previous Page  86-87 / 182 Next Page
Information
Show Menu
Previous Page 86-87 / 182 Next Page
Page Background

VIRTUEEL WORDT ECHT

Virtuele werelden worden steeds echter, zegt David de Nood van EPN, een

stichting die zich bezighoudt met de invloed van ICT op de samenleving.

Volgens De Nood is de vraag wat je nu moet doen in een virtuele wereld

dezelfde als die werd gesteld bij de opkomst van internet. De Nood: ‘Met

internet moest ik iets intikken, zodat ik iets kon opzoeken. Maar wat moest

ik dan opzoeken? Maar dat ‘iets zoeken’ is zich wel voort gaan zetten.’

UNIVERSITEIT LEERT OOK

Op 1 maart 2007 ging de Vrije Universiteit (VU) als eerste Nederlandse

universiteit open in Second Life. Frans Feldberg is universitair docent

informatiesystemen en projectleider van het Second Life-project van de VU.

Hij noemt virtuele werelden een fenomeen dat steeds belangrijker wordt.

Volgens Feldberg passen virtuele werelden in de ontwikkelingen op het

internet. Neem de sociale netwerken die daar zijn ontstaan, zoals Hyves

of MySpace. Mensen willen informatie met elkaar delen. Mensen gaan ook

steeds meer zelf inhoud creëren. Denk aan de digitale encyclopedie Wikipe-

dia waaraan elke bezoeker een bijdrage kan leveren. Of YouTube. ‘Mensen

verschuiven van ‘consumers’ naar ‘prosumers’. Ze consumeren niet alleen,

maar maken ook wat en het liefst in samenwerking met anderen’, zegt

Feldberg. Dat delen en maken komt samen in een virtuele wereld. ‘En die

derde dimensie voegt iets toe. Daar zit iets natuurlijks aan wat aansluit bij

onze belevingswereld. Je ziet wat anderen doen en je kunt je ervaringen

onmiddellijk delen met derden. Op een website kan dat niet of veel minder.’

Voor de VU is een vestiging in Second Life onder andere interessant omdat

het aansluit bij de visie die de universiteit heeft op onderwijs en onderzoek.

In die visie staat de zogeheten ‘community of learners’ centraal: een groep

van onderzoekers, docenten en studenten werkt samen in het opdoen van

kennis en oplossen van problemen. Virtuele werelden passen daar goed in.

Met elkaar kun je ontdekken hoe zo’n virtuele wereld nu werkt en kun je er

leren van anderen. Maar het kan ook andersom. Feldberg: ‘Geef een groep

van studenten, docenten en onderzoekers een eiland (een plek in Second

Life, red.). Geef ze een opdracht die overeenstemt met een bepaald leerdoel

en laat ze maar wat bedenken. Je weet niet wat er uit komt, het is een

ontdekkingsreis. Maar dat is goed. Daar leren we van.’

Een volgende stap is misschien ook dat er colleges gegeven gaan worden.

‘En dan heeft het geen zin om een college uit de echte wereld 1-op-1 te

kopiëren naar de virtuele wereld’, meent de VU-docent. ‘Interessant wordt

het als je zo’n college in de virtuele wereld openstelt voor experts op je

vakgebied. Nodig ze uit voor discussies en laat ze ook maar op het podium

staan. Of laat studenten uit andere faculteiten of universiteiten toe.’

Mensen willen informatie

met elkaar delen en

zelf meer inhoud creeren

De gamers

van vandaag

zijn de

besluitvormers

van morgen

The Second Louvre Museum

Bij binnenkomst word je overvallen door een enorm beeld van kunstenaar Starax. Een groot museum

met beeldhouwwerken, fotografie en schilderkunst.

Svarga

Terug naar de natuur in Svarga. Het eiland heeft zijn eigen ecosysteem. Je kunt er genieten van fonteinen, plekken om muziek

te maken of in torens klimmen voor een prachtig uitzicht. Of zaad kopen om de vogels te voeren.

Eyefood. Steiger

Galerie, of eigenlijk een soort openlucht galerie. Met kunst als ‘snoep voor het oog’ gemaakt door een groep van fotografen

en kunstenaars. Ook om te ontdekken hoe kunst zich in een virtuele wereld houdt.

>

GOUDEN

PLEKKEN

Daar sta je dan met je avatar. Waar heen te gaan?

Plekken in Second Life die je gezien moet hebben:

84

85