Previous Page  84-85 / 182 Next Page
Information
Show Menu
Previous Page 84-85 / 182 Next Page
Page Background

Serious

gaming

COMPUTERSPELLEN ZIJN VEEL MEER DAN

ALLEEN EEN MANIER OM DE TIJD TE VERDRIJVEN

gamen voor het echie

van heel veel vrijheid, terwijl ze je stiekem richting

een doel sturen’, zegt Van der Spek. Het probleem is

dat mensen op die manier dingen verkeerd kunnen

aanleren. Ze doen bijvoorbeeld iets niet goed, maar

komen per ongeluk toch verder in het spel. Dan is er

niemand die ze vertelt wat ze verkeerd hebben gedaan.

Nog een nadeel: leren met behulp van games is een

langzaam proces. Als je een boek leest ben je veel

sneller klaar. Al is dat volgens Van der Spek niet zo’n

groot probleem. ‘Als je een leuk spel speelt, vliegt de

tijd voorbij. Zonder dat je het merkt zit je zo een paar

uur achter elkaar te gamen. Een boek met droge stof

leg je na tien minuten alweer weg.’

HOE REËEL IS VIRTUEEL?

Vooruitgang hebben we niet te danken aan behou-

dende mensen. Met de komst van de telefoon zouden

mensen geïsoleerd raken, zo klonk het. Niemand zou

de deur meer uitkomen als we met elkaar gingen

praten over een lijn. Het viel allemaal reuze mee.

Virtuele werelden ondergaan hetzelfde lot als alles

wat nieuw is. Maar zou het ook kunnen dat virtuele

werelden over tien jaar volkomen normaal zijn, zoals

ook al die andere ‘enge’ dingen gewoon zijn geworden?

Plezier is een middel,

leren het doel!

Second Life

woordenboek

EEN KORTE CURSUS SECOND LIFE-TAAL

AVATAR

‘poppetje’ waarmee je je voortbeweegt in

Second Life.

IN-WORLD

in Second Life, als in: ‘Dan zie

ik je in-world’.

SL

Second Life.

RL

Real Life, het echte

leven.

LINDEN-DOLLARS

munteenheid in Second Life.

NEWBIE/NOOB

een nieuwe avatar. Nog erg on-

ervaren in Second Life.

TELEPORTEN

het

verplaatsen van je avatar van de ene

locatie naar de andere.

RESIDENT

bewoner van Second Life.

Erik van der Spek, game-onderzoeker aan de Universiteit Utrecht: ‘Serious

games zijn computerspellen waarvan het doel iets anders is dan alleen

maar plezier hebben.’ Inderdaad, dat is een hele brede omschrijving. Maar

het doel van een serious game kan ook echt van alles zijn. In de meeste

gevallen moet een serious game je iets leren. Op de basisschool leer je

topografie echt al lang niet meer alleen uit een boek. Er zijn games die je

uitdagen om zo veel mogelijk plaatsen te herkennen in zo min mogelijk

tijd. De hoogste scores komen in een hall of fame. Dat games als leermid-

del worden ingezet is logisch, want ook spellen die je voor de lol speelt

zijn leerzaam. Of je nu een vijand moet verslaan, een stad moet bouwen of

zo snel mogelijk rondjes moet rijden: zonder te leren hoe een spel werkt,

kom je niet ver. Gamedesigners hebben in de afgelopen veertig jaar een

heel specifieke leermethode ontwikkeld, die je in bijna elk spel terugziet.

‘Level 1 in een computerspel begint meestal makkelijk’, zegt Van der Spek.

‘De eerste vijand in Super Mario Bros kan bijvoorbeeld alleen naar links en

rechts lopen. En geleidelijk aan wordt het spel steeds moeilijker.’ De vol-

gende vijand is net iets lastiger te verslaan. Die kan vrijer bewegen, of krijgt

iets waarmee hij je kan aanvallen. Om verder te komen in een spel moet

je voor elk obstakel iets bijleren. Bij normale computerspellen is het leren

geen doel op zich. Het gaat erom dat je lol hebt. Maar bij serious games is

het andersom: plezier is een middel, leren het doel.

JE LEERT STIEKEM

Conclusie: serious games zijn fantastisch. Je kunt er veel mee, maar

serious games hebben ook beperkingen. Want het is het doel van het spel

om iemand iets te leren. En de meeste mensen haken af zodra een spel te

veel op huiswerk gaat lijken. Ze verwachten dat ze vermaakt worden, niet

dat het spel ze een rits saaie opdrachten of feiten voorschotelt. Het leer-

zame deel moet dus verborgen blijven. ‘De beste games geven je de illusie

82

83