Previous Page  76-77 / 182 Next Page
Information
Show Menu
Previous Page 76-77 / 182 Next Page
Page Background

in de klas?

VIRTUAL REALITY

Welke rol kan virtual reality daadwerkelijk spelen in het onderwijs? Kennisnet stimuleert scholen

dat vooral zélf te onderzoeken en maakte daarom een gratis les over virtual reality (VR).

De les is bedoeld voor scholen in het basis- én het voortgezet onderwijs.

DIGITALE VAARDIGHEDEN

Het Platform Onderwijs2032 adviseerde in februari digitale vaardigheden op te nemen in de kern

van het curriculum. Scholen kunnen de lessen van Kennisnet gebruiken om leerlingen nu al te betrekken.

Bovendien maakt de les leerlingen mediawijs, omdat ze ermee reflecteren op nieuwe technologieën.

Met de les van Kennisnet kunt u uw leerlingen kennis laten maken met VR. Ze ervaren verschillende

toepassingen en onderzoeken welke voordelen, nadelen en mogelijkheden deze techniek met zich meebrengt.

De les, die bestaat uit een docentenhandleiding en een werkblad, is te downloaden op

kennisnet.nl

MET DE VR-LES VAN KENNISNET

KUNT U METEEN AAN DE SLAG!

‘ALS JE ME VRAAGT: ‘GAAT DIT WAT WORDEN?’,

ZEG IK: ‘JA, NATUURLIJK GAAT DIT WAT WORDEN’.

OVER 3 TOT 5 JAAR IS HET VOOR VELEN VAN ONS VEEL

GEWONER JE IN VIRTUELE WERELDEN TE BEGEVEN.’

Michael van Wetering, expert innovatie bij Kennisnet

De didactische

meerwaarde

VAN EEN

VIRTUELE

WERELD

Wim Trooster, lectoraat ICT en Onderwijsinnovatie,

deed onderzoek naar de didactische meerwaarde van

virtual reality in het onderwijs. Zijn onderzoek vond plaats

op 11 onderwijsinitiatieven. Alle 11 waren positief over

virtual reality in het onderwijs. We zetten de meerwaarden

voor u op een rijtje:

MEERWAARDE TEN OPZICHTE VAN ANDERE MEDIA

• VR faciliteert de sociale interactie tussen lerenden

• De leerling heeft zelfsturing op zijn leerproces

• VR stimuleert de intrinsieke motivatie

• Met VR kun je betere leerresultaten behalen

• Met VR kun je meer diepgaand leren

• Met VR is er meer meer transfer naar praktijk

• Met VR ervaart de leerling meer plezier en welzijn

• Faciliteert VR een efficiënter leerproces

MEERWAARDE VOOR VERSCHILLENDE ONDERWIJSACTIVITEITEN

Samenwerken en participeren

• Oefenen van vaardigheden (bijvoorbeeld in simulaties, rollenspelen en

identiteitsverkenningen)

• Organiseren van evenementen of tentoonstellingen

• Bouwen, van bijvoorbeeld een product of een omgeving

Sociaal netwerken, leren en ontmoeten

• Ontmoetingen om van te leren (bijvoorbeeld leren van een vreemde taal

door in Second Life ‘native speakers’ te ontmoeten)

Leerproces: leerling-leerling contact en leerling-leraar contact

• Studentbegeleiding (bijvoorbeeld intervisie, supervisie, studieloopbaan-

begeleiding)

(

Bron:

leraar24.nl

)

Ter inspiratie kunt u uw leerlingen (als voorbereiding op de verdiepende les

van Kennisnet) laten kijken naar een serie filmpjes op YouTube van de Universiteit

van Nederland over virtual reality. Zoek op ‘Virtual Reality - dr. ir. Willem-Paul

Brinkman’ op

youtube.com.

Virtual reality-expert Willem-Paul Brinkman legt uit wat

de mogelijkheden zijn van virtual reality, zoals het behandelen van fobieën en trauma’s.

ONTWERP UW

EIGEN VIRTUAL

REALITY-APP

74

75