Background Image
Table of Contents Table of Contents
Previous Page  28 / 94 Next Page
Information
Show Menu
Previous Page 28 / 94 Next Page
Page Background

Scrum и XP: заметки с передовой

28

Критерий готовности

Важно, чтобы и product owner, и команда совместными усилиями определили критерий готовности.

Можно ли считать историю готовой, если весь код был добавлен в репозиторий? Или же она считается

готовой, лишь после того как была развёрнута на тестовом сервере и прошла все интеграционные тесты? Где

только это возможно, мы используем следующее определение критерия готовности: “история готова к

развёртыванию на живом сервере”, однако, иногда мы вынуждены иметь дело с определением типа

“развёрнуто на тестовом сервере и готово к приёмочному тестированию”.

Поначалу мы использовали детализированные контрольные листы для определения того, что история

готова. А сейчас мы часто просто говорим: “история готова тогда, когда так считает тестировщик из нашей

Scrum-команды”. В этом случае проверка того, что пожелания product owner’а были правильно восприняты

командой, остаётся на совести тестировщика. В его задачи также входит контроль того, что история

достаточно “готова” для того, чтобы удовлетворить принятому критерию готовности.

В конце концов, мы осознали, что нельзя все истории ровнять под одну гребёнку. История “форма поиска

пользователей” будет очень сильно отличаться от истории под названием “руководство по эксплуатации”. В

последнем случае “готово” может просто означать “принято отделом поддержки клиентов”. Поэтому здравый

смысл часто лучше, чем формальный контрольный лист.

Если вы часто путаетесь с определением критерия готовности (как это было поначалу у нас), то вам,

наверное, стоит ввести поле “критерий готовности” для каждой истории.

Оценка трудозатрат с помощью игры в planning poker

Оценка – это командная работа, и, зачастую, все члены команды участвуют в оценке каждой истории.

Почему?

Во время планирования мы обычно не знаем, кто будет выполнять ту или иную часть.

Реализация историй обычно требует участия различных специалистов (дизайн пользовательского

интерфейса, кодирование, тестирование, и т.д.).

Для того, чтобы каждый участник команды мог выдать какую-то оценку, он должен более или

менее понимать, в чём суть этой истории. Получая оценку от каждого члена команды, мы

убеждаемся, что все понимают, о чём идёт речь. Это увеличивает вероятность взаимопомощи по

ходу спринта. А также это увеличивает вероятность того, что наиболее важные вопросы по этой

истории всплывут как можно раньше.

При оценке истории совместными усилиями разностороннее видение проблемы приводит к

сильному разбросу оценок. Такие разногласия лучше выявлять и обсуждать как можно раньше.

Если попросить всех оценить историю, то обычно человек, который понимает её лучше остальных, выдаст

оценку первым. К несчастью это сильно влияет на оценки других людей.

Но существует прекрасная практика, которая позволяет этого избежать. Она называется planning poker

(придуманная Майком Коном, насколько я знаю).