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T ENDENC I AS /

T R ENDS

THE VIRTUAL REALITY ERA /

IM ZEITALTER DER VIRTUELLEN REALITÄT

EN

Virtual reality is beginning to take o

at last. What until recently had remained the

preserve of films and science fiction is now

here. The immersive experiences allowed

by the technology have already become

reality thanks to the devices developed by

leading electronics manufacturers. From

basic equipment such as Google Cardboard,

the cardboard glasses designed by the

ubiquitous search company, through to more

sophisticated equipment like Samsung’s

VR gear, and not forgetting HTC Vive and

PlayStation VR, the big names have grabbed

the opportunity to get on board this new

adventure, one in which both companies

and users have high expectations.

DE

Das Startsignal für die virtuelle Realität

ist nun endlich gegeben. Was bis vor Kurzem

dem Kino und der Science-Fiction-Literatur

vorbehalten zu sein schien, ist bereits Wirklich-

keit, und dies dank der Apparaturen, in die die

großen Firmen der Branche bereits seit Langem

investieren, und deren Technologie eindringliche

Erlebnisse ermöglicht. Von dem einfachen Goog-

le Cardboard, der Kartonbrille des bekannten

Unternehmens, über die etwas ra niertere Gear

VR von Samsung bis hin zur HTC Vive oder der

Playstation VR hat sich kein Hersteller die Gele-

genheit entgehen lassen, sein Glück bei diesem

neuen Abenteuer zu versuchen, in das auch die

Nutzer große Ho nungen setzen.

ES

Todo apunta a que estamos asistiendo

al definitivo despegue de la realidad virtual.

Lo que hasta hace poco parecía terreno

exclusivo del cine y la literatura de cien-

cia ficción ya está aquí. Las experiencias

inmersivas que permite esta tecnología son

ya una realidad gracias a los dispositivos en

los que las grandes compañías del sector

llevan tiempo invirtiendo. Desde las básicas

Google Cardboard, las gafas de cartón

ideadas por el conocido buscador, hasta las

algo más sofisticas Gear VR de Samsung,

pasando por las HTC Vive o Playstation

VR, ningún gran fabricante ha desaprove-

chado la ocasión de probar suerte en esta

nueva aventura en la que tanto ellos como

los usuarios tienen depositadas grandes

expectativas.

EN LA ERA DE LA

REALIDAD VIRTUAL

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