Previous Page  94-95 / 340 Next Page
Information
Show Menu
Previous Page 94-95 / 340 Next Page
Page Background

TIPS VOOR HET GEBRUIK VAN

TABLETS BUITEN HET LOKAAL

Het werken met tablets is zo leuk omdat je niet aan

een plek gebonden bent. Zo kun je met je groep

naar buiten om foto’s en filmpjes te maken en hier

vervolgens een digitaal boek van te maken. Of ge-

bruik een app om een stop-motionfilmpje te maken.

Meer informatie over het maken van een stop-motion

filmpje vindt u op

heutink.nl/onderbouw.

EDUCATIEVE APPS VOOR KLEUTERS

Gaat u mee op app-safari? Het aanbod educatieve

apps is zo groot en divers, dat het vaak moeilijk is

om apps te vinden die geschikt zijn voor uw kleuter-

groep. Een van de onderdelen van de training

’Tablets in de onderbouw’, is de app-safari.

De specialisten van Heutink ICT laten u kennis-

maken met apps die geschikt zijn voor het gebruik

op de tablet in de onderbouw. Meer informatie over

de training vindt u op

heutink.nl/onderbouw.

Top 10:

• Telstraatje

• Letterschool

• Maan roos vis letterlegger

• Juf Jannie Apps

• Squla Junior

• Klankklas

• Bobo’s leerwereld

• Rompompom ik leer letters

• Dr. Panda

• Dikkiedik

LESIDEE...

QR-codes vinden we overal en tegenwoordig ook in

het onderwijs. Gebruik QR-codes om kleuters een

filmpje of digitaal prentenboek te laten bekijken. Of

plak een QR-code bij de tekeningen op de gang waar

een ingesproken tekst aan hangt. Zo kunnen ouders

de QR-code scannen en direct zien wat de kleuter

heeft gefilmd.

TIP INSPIRATIESESSIE TABLETS

De juiste tablet voor uw onderbouwgroep?

Heutink ICT helpt u aan de hand van een Inspiratie

sessie Tablets een goede keuze te maken. Meer

informatie op

heutink.nl/onderbouw

.

TIPS VOOR HET 10MINUTENGESPREK

Wanneer een kind wat extra ondersteuning nodig

heeft of juist wat meer uitdaging kan gebruiken,

stellen ouders vaak de vraag hoe zij hier thuis mee

aan de slag kunnen gaan. De apps van Educo bieden

hiervoor uitkomst. De 10 educatieve apps sluiten

aan bij het materiaal wat op school gebruikt wordt.

Zo kunnen de kinderen verantwoord en op speelse

wijze thuis oefenen met de digitale variant van de

spellen die in de klas aanwezig zijn. De apps zijn

verkrijgbaar via de AppStore en Google Play.

THUIS VERDER

OEFENEN

NIET GEBONDEN

AAN ÉÉN PLEK

SPELENDERWIJS

PROGRAMMEREN

QR-CODES

EVEN SWINGEN TUSSENDOOR

01

03

OP ZOEK NAARDE

JUISTE TABLET

04

EXTRA DIMENSIE

De inzet van tablets is bij kleuters heel divers en

kan zowel klassikaal, in de kleine kring als in een

werkhoek worden gebruikt. De tablet geeft, naast

het ruimtelijk werken en het werken op het platte

vlak een extra dimensie, het digitaal (ver)werken.

SPELENDERWIJS LEREN MET ICT

GAATUMEE OP

APP-SAFARI?

BEEBOT, SPELENDERWIJS

PROGRAMMEREN

De Bee-Bot, een robotje in de vorm van een bij, heeft

zeven knoppen op zijn rug waarmee je hem verschil-

lende commando’s kunt geven. Bijvoorbeeld: twee

stappen vooruit, één keer naar rechts draaien en

dan weer een stap naar voren. Zo kan een parcours

uitgezet worden waarbij Bee-Bot onderweg niets

om mag stoten. Kinderen worden uitgedaagd

om vooruit te denken, problemen op te

lossen en zorgvuldige commando’s

te geven. Als leerkracht kunt u zelf

opdrachten ontwerpen.

Onderzoek laat zien dat leerlingen met leer-

achterstanden het op scholen met coöperatief

ingerichte leergroepen beter doen dan ver-

gelijkbare leerlingen in traditionele scholen

met speciale onderwijsprogramma’s

(Stevens & Slavin, 1995).

van de juf

TIP

WIST U

DATJE

022.800

EENVOUDIG PROGRAMMEREN MET KLEUTERS

Met programmeren, een onderdeel van de 21-eeuwse vaardigheden, traint u de kinderen op jonge

leeftijd al een aantal in de volgende vaardigheden: Creatief en logisch denken / Ruimtelijk inzicht /

Probleemoplossend vermogen / Structureren / Samenwerken. Maar hoe zorg je ervoor dat de

kinderen het ook nog leuk vinden en dat u dit als leerkracht kunt organiseren zonder eerst een

intensieve ICT cursus te hoeven volgen? Hieronder een aantal tips om kleuters eenvoudig kennis

te laten maken met programmeren.

1. Op naar de supermarkt!

Met een paar tablets en wat leuke opdrachten (niet alleen maar snoep, rekening houden met wat

anderen kinderen lekker vinden) gaat u met de kinderen op pad naar de supermarkt. Vooraf heeft u

een leuke winkel app via de store gedownload (vaak kosteloos). De kinderen lopen in de winkel rond,

zoeken de producten die ze willen ‘kopen’ en zoeken deze op in de winkel app. Natuurlijk moeten

ze goed in de gaten houden of ze binnen hun fictieve budget blijven. Op een speelse en uitdagende

manier zijn ze eenvoudig aan het programmeren.

2. Een eigen spel ontwikkelen

Kinderen kunnen op de tablet met leuke apps een spel maken. Samen een spel bedenken, nadenken

over logische dingen in het spel, creatief zijn en maken. Er zijn heel veel goede sites op het internet

waar u apps kunt vinden, waaronder

www.meestersander.nl.

3. Lego Education

Met de educatieve set Lego WeDo leren kinderen niet alleen hoe mechanische processen werken,

maar leren ze ook programmeren. Via

www.legoleerlijn.nl

kunt u bouwinstructies downloaden voor

bijvoorbeeld een draaimolen, huis of hijskraan.

02

Na een geconcentreerde oefening

op de tablet even lekker bewegen.

We swingen even tussendoor

Ja, swing maar even lekker hoor

Schud met je billen en draai in

het rond

Spring lekker hoog,

Want dat is zo gezond.

92

93

T

T

T

B