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D' AUJOURD'HUI À DEMAIN... VERS LA TRANS-FORMATION PERMANENTE

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L'IFCAM Touch

repose sur quatre piliers

APPRENTISSAGE

ENRICHI

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L’apprentissage enrichi

évoque notre pédagogie en

mix formation, où le présentiel et le distanciel se com-

plètent, enrichis par le digital.

Ce premier pilier évoque aussi la mise à disposition de

ressources utiles, variées, riches et multiples à destina-

tion de l’apprenant, qui doit pouvoir s’en saisir, grâce

à sa posture d’apprenance. Dans le cadre du bachelor

par exemple, à l’automne 2015, pour l’ensemble des

unités d’enseignement, on pouvait recenser 200 ani-

mations flash, 1 200 exercices d’entraînement et

1 800 exercices de validation.

L’apprentissage enrichi, c’est également

l’appren-

tissage riche de sens, car le sens donné est indispensable

à la motivation et à la mémorisation. C’est enfin un

apprentissage qui ne se vit pas comme un moment sin-

gulier mais comme un processus complet dans la durée.

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APPRENTISSAGE

EXPÉRIENTIEL

L’apprentissage expérientiel

évoque action, en-

traînement, mise en situation… Nous pensons en

effet qu’un apprenant actif apprend mieux qu’un ap-

prenant passif. L’expérience et la confrontation au

réel favorisent l’apprentissage. Les apprenants sont

donc incités à traiter des problèmes, des cas pratiques,

à vivre des mises en situation, à argumenter, à produire

collectivement… Nous favorisons également, lorsque

cela est possible, des parcours avec intersession pour

permettre l’alternance entre la formation et la mise

en œuvre. Nous incitons à la prise de recul sur

ces expériences concrètes. L’un des modèles sous-

jacent est celui de David A. Kolb, qui représente le

processus d’apprentissage en 4 phases : je réalise ;

j'analyse ; je généralise ; je transfère.

L’apprentissage expérientiel, c’est aussi

celui qui

s’appuie sur les ressorts du jeu

. En effet, le jeu, qui

permet de « lâcher prise», facilite l’expérimentation

sans crainte. L’expérimentation se vit au travers de

manipulations d’outils, d’applications, de simulateurs…

Les formations au poste de travail NICE en sont un

exemple concret.

Enfin, les référents d’offre et les pédagogues

IFCAM

cherchent à analyser le travail, à comprendre

notamment la façon dont les collaborateurs vont uti-

liser la connaissance en situation réelle. Il ne s’agit pas

de faire de l’ingénierie de formation « en chambre ».

Il s’agit d’ouvrir les yeux au-delà de la « formation

classique » : penser le dispositif avec les outils de l’ap-

prenant, l’accès à ses pairs et à son manager… et de

faciliter l’accès à ces ressources.

ifcam 2016,

40 ans d’avance

L’apprentissage social

pose le principe selon

lequel on apprend toujours seul, mais jamais sans les

autres. Nous nous appuyons sur le groupe en présen-

tiel ou à distance car il favorise le conflit cognitif et

donc l’ « accommodation », le changement de repré-

sentation (cf. travaux de Piaget).

Les MOOC dispensés dans le cadre du bachelor pro-

posent de nombreuses activités collaboratives : forums

d’échanges, évaluation par les pairs, sondages, pro-

duction écrite en commun (wiki, tableaux collabora-

tifs, nuages de mots…).

APPRENTISSAGE

SOCIAL

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APPRENTISSAGE

DE PROXIMITÉ

4

L’apprentissagedeproximité

est en partie lié à la no-

tion d’expérience. Nous cherchons en effet à prendre

en compte le contexte de travail proche de l’apprenant

et à favoriser, avec l’appui de nos interlocuteurs dans

les entités du Groupe, des conditions ouvertes, capa-

citantes et riches en ressources. Ce principe signifie

aussi que nous croyons au face-à-face pédagogique (en

présentiel ou en distanciel, via des classes inversées ou

des webinars). Animés par des formateurs labellisés,

les face-à-face ont notamment pour objectif de véri-

fier la compréhension, de favoriser les échanges en

groupe (et le conflit cognitif), de s’entraîner, de pré-

parer le transfert en situation professionnelle. Dans

le cadre du bachelor, dès 2016, ces face-à-face seront

animés en mode classe inversée.

La proximité s’incarne également par des forma-

tions immersives

, par exemple dans le cas des

serious

games

.

La proximité, c’est enfin le concept ATAWAD (any-

time, anywhere, any device) : l’IFCAM investit dans

les technologies de la formation pour offrir un accès

facile et illimité à la formation : quand on veut, où on

veut, sur n’importe quel support et navigateur.

1976-2016    L’IFCAM a 40 ans

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