viktige, stiller læreplanen kun krav til det siste. Hvis
elevene ikke får den digitale kompetansen lærepla-
nen legger opp til, har vi et problem.
Digital kompetanse i engelsk
Manglende faglig bruk av digital teknologi kan
skyldes at skolens fokus har ligget på generell, og
ikke fagspesifikk, bruk (Lund, Furuberg, Bakken
og Engelien, 2014). I engelsk innebærer fagspesifikk
bruk blant annet et utvidet tekstbegrep, multimoda-
litet, kommunikasjon uavhengig av tid og rom, nye
sjangre og konvensjoner – og ikke minst refleksjoner
over hva som er en «feil» (Lund
m.fl., 2014). En-
gelsklæreres profesjonsfaglige digitale kompetanse
kan ses på som en «pakke» bestående av deres for-
ståelse for digital teknologi, kunnskap om elevers
læringsprosesser og en oppfatning av engelskfagets
egenart og undervisningspraksis (Lund
m.fl., 2014).
Lærerne skal ikke bare være i stand til å bruke digital
teknologi i seg selv, men å bruke den slik at elevene
lærer faglig innhold og ferdigheter.
Engelsklæreres profesjonsfaglige digitale kom-
petanse kan altså ikke oppsummeres som deres
evne til å bruke teknologi til å gjennomføre en
engelsktime, men må sees i samspill med de prak-
sisene som følger med engelskfaget. For at digital
kompetanse skal utvikles som en gjennomgående
ferdighet i engelsk, er det en forutsetning at tek-
nologien tjener faget og bidrar til relevante måter
å lære engelsk på.
Seks praksiseksempler
Det er det vi kan kalle «normal bruk» av digital
teknologi i undervisningen vi vil vise i denne artik-
kelen. Vi presenterer seks eksempler som viser
hvordan engelskundervisning kan se ut når digital
teknologi brukes faglig. I disse eksemplene er ikke
det digitale noe som kommer i tillegg til vanlig
undervisning, ikke noe som må kontrolleres og
holdes i sjakk for ikke å flyte ut. Det kan ikke skil-
les fra undervisning. Det
er
undervisning.
Eksemplene ivaretar digitale ferdigheter i
engelskfaget, slik de presenteres i Kunnskapsløf-
tet (Kunnskapsdepartementet, 2006, 2013), og
forholder seg samtidig til de fire ferdighetsom-
rådene i digitale ferdigheter i Rammeverk for
grunnleggende ferdigheter: tilegne og behandle,
produsere og bearbeide, kommunisere og digital
dømmekraft (Utdanningsdirektoratet, 2012). De
seks eksemplene er hentet fra forskning i to klas-
serom på mellomtrinnet
1
(Skarpaas, Ingulfsen, &
Gilje, 2015) og fire i videregående skole, både på
studiespesialiserende og yrkesfaglige program-
mer (Brevik & Davies, 2016). Lærernes navn er
pseudonymer (se tabell 1):
Tabell 1. Oversikt over de seks praksiseksemplene: fire
skoler, fem lærere og seks klasser med til sammen 77
elever.
Skole Lærer Klasse Trinn Elever Hovedtema
A Grete
1
5. trinn 16 Ordinnlæring
A Grete
2 5. trinn 17 Ordinnlæring
B Magne 3 Vg1 SP 9 Lesing
C Petter
4 Vg1 YF 9 Lesing
D Ruth
5 Vg2 SP 19 Skriving
D Andreas 6 Vg2 YF 7 Skriving
SP=studiespesialiserende, YF=yrkesfag
EKSEMPEL 1:
Engelsk på 5. trinn – ordinnlæring ved
bruk av dataspill
Digitale ferdigheter i engelsk er å kunne
bruke et variert utvalg digitale verktøy,
medier og ressurser for å styrke språklæ-
ringen (KD, 2006, 2013).
I denne engelskklassen på mellomtrinnet var
målet for perioden at elevene skulle utvide ord-
forrådet sitt knyttet til temaet «fritid». Grete
hadde plukket ut 10 ord de skulle jobbe med, og
gjennomførte et undervisningsopplegg hvor elev-
ene brukte PC til å spille det digitale ordspillet
SpellingCity.
2
Dette er i tråd med læreplanens
beskrivelse av elevenes bruk av digitale verktøy
for å styrke språklæringen i engelsk (se over).
I forkant av den observerte timen hadde elevene
hatt i lekse å logge seg på SpellingCity. De var altså
allerede kjent med spillets funksjonalitet, og Grete
kom derfor raskt i gang med undervisningen. Tidli-
gere i perioden hadde elevene brukt ordene muntlig
for å jobbe med kommunikative ferdigheter. I og
Bedre Skole nr. 3
■
2016
65